lunes, 19 de enero de 2009

Silent Hill Origins ( PSP)


Silent Hill en su adaptación a la portátil de Sony. Look clásico para una nueva historia.

HISTORIA:

La trama nos sitúa años antes de los acontecimientos del primer Silent Hill de PSOne. El protagonista es Travis Grady, un camionero que mientras hace su ruta hacia Brahms ( el pueblo vecino a Silent Hill) ve algo inesperado: una chica enmedio de la carretera a la que está apunto de atropellar. Por suerte logra frenar a tiempo y baja a investigar. Travis bajará hasta el pueblo, en el que encontrará una casa ardiendo. Del interior logra rescatar a una chica totalmente quemada y moribunda: Alessa Gillespie. Logra sacarla de las llamas pero entonces se desmaya, despertando más tarde en pleno centro del pueblo maldito: a partir de entonces tendrá que moverse por distintos lugares para descubrir qué está pasando en el pueblo y qué papel desempeña él en todo lo que está pasando. Personajes clave de la saga vuelven a aparecer, algunos como Dahlia Gillespie ( madre de Alessa) el doctor Kauffman o la enfermera Lisa.

GRÁFICOS:

Recuerdan a los gráficos del primer SH pero algo más pulidos. Los efectos de luces y sombras son excelentes y crean esa atmósfera de terror y de tensión característica en los SH. El cambio de cámaras a veces puede llegar a hacerse algo tosco, costando enfocar en determinadas ocasiones al enemigo cuando apenas lo tenemos a un palmo de nosotros. Subtitulado al castellano.

SONIDO:

Música del compositor de toda la saga, Akira Yamaoka, siendo el broche que cierra la atmósfera del juego junto con el apartado gráfico. Los sonidos de los monstruos, de las armas, las zonas por las que caminamos...este aspecto está muy conseguido, como siempre en los SH. Las voces de los personajes son en inglés, pero cuentan con subtítulos.

JUGABILIDAD:

Es una vuelta atrás a los controles del primer SH. El personaje es fácil de manejar, pero como ya he dicho antes, la cámara a veces no ayuda precisamente, y el enfoque hace que el movimiento del personaje se descontrole. Disponemos de armas de fuego y cuerpo a cuerpo que podemos usar con la clásica combinación R + X, la L sirve para enfocar ( aunque no siempre sirve) la cámara frontalmente, triángulo para abrir el mapa, círculo para encender / apagar la linterna, y select para abrir el menú.

MULTIJUGADOR / ONLINE:

No tiene.

DIVERSIÓN:

El juego es divertido mientras lo juegas, aunque para lo que nos tienen acostumbrados las anteriores entregas, el juego puede hacerse algo corto. En total visitaremos cuatro localizaciones principales: Hospital, Sanatorio, Teatro y Motel, con su correspondiente trayecto por las calles del pueblo para llegar a esos sitios. Las "chapuzas" que tenemos que hacer en cada lugar siguen la dinámica de conseguir llaves, resolver puzzles ( nada complicados comparados con los de otras entregas, como el famoso piano del primer SH) y acabar enfrentándonos a un "jefe" de zona, un monstruo que suele ser de mayor tamaño de los que vemos habitualmente. El juego dispone de muchos finales, como ya va siendo tradicional en SH, y numerosos extras, como la posibilidad de conseguir nuevas armas especiales y nuevos trajes.

VALORACIÓN GLOBAL:

7'5 NOTABLE

http://es.youtube.com/watch?v=3aP23B54PAc

jueves, 15 de enero de 2009

Fable II: Isla Knothole - Expansión- ( Xbox 360)

Más de lo mismo. ¿Aporta realmente algo nuevo? Lo vemos a continuación:

Isla Knothole es una expansión del Fable II, cuyo precio es de 800 microsoft points. También hay una versión gratuita que permite jugar con usuarios que tengan la versión "premium" ( la que vale los 800 mp) pero sin poder hacer las misiones por sí solo. La versión "premium" nos permite hacer una serie de misiones ( tres concretamente) en la Isla Knothole, una isla que está pasando problemas ya que sus habitantes, desde tiempos remotos, hacían su vida controlando el clima de la isla con unos tótems mágicos. Esos tótems se han descontrolado, y ahora nos toca hacernos con ellos para devolver la normalidad a la isla. Novedades interesantes que nos aporta esta expansión son algunas como la posibilidad de revivir a nuestro perro, en caso de que completásemos el juego sin escoger el final en el que revivía. También hay nuevas pociones con propiedades curiosas: adelgazar, engordar, quitar cicatrices, etc. También tenemos nuevos equipos de armas y armaduras, nuevas propiedades que comprar y los habitantes de Knothole con su propia personalidad. A los fans del Fable esta expansión les será imprescindible, pero para los que no, quizás 800 mp sea demasiado para una expansión de la profundidad de Knothole, que si bien no es mala, sino al contrario, tiene ciertos puntos que podrían haberse mejorado y que hacen un precio algo elevado para una expansión así: escasez de núcleo urbano ( muy pocas casas), escasez de aldeanos, escasez de misiones, y geografía de la isla un tanto limitada. Por lo demás, Knothole sigue la dinámica del resto de lo visto en Fable II, tanto en estética como en enemigos y tipo de desarrollo de las misiones, por lo que no encontraremos elementos que supongan innovación respecto a lo ya visto.

viernes, 9 de enero de 2009

Final Fantasy Dissidia ( PSP- Japón)


Una nueva entrega de la aclamada saga de Square-Enix que se desmarca de la dinámica seguida por sus predecesores para sumergirnos en un nuevo género al que han llamado "acción dramática progresiva". El juego es actualmente el nº1 en ventas en Japón y ya está batiendo récords.

HISTORIA:

En Dissidia, hay en curso un conflicto entre los dioses Cosmos, diosa de la armonía, y Caos, dios de la discordia. Para no destruir el universo con sus poderes, eligen guerreros de otros universos que luchen por ellos. Cosmos elige a héroes del universo de Final Fantasy, en cambio Caos elige a los Villanos.

Personajes que intervienen:

Juego Héroe Villano Final Fantasy I Guerrero de la Luz Garland Final Fantasy II Firion Emperador Final Fantasy III Caballero Cebolla Nube de Oscuridad Final Fantasy IV Cecil Harvey Golbez Final Fantasy V Bartz Klauser Exdeath Final Fantasy VI Terra Branford Kefka Palazzo Final Fantasy VII Cloud Strife Sefirot Final Fantasy VIII Squall Leonhart Artemisa Final Fantasy IX Yitán Tribal Kuja Final Fantasy X Tidus Jecht Final Fantasy XI Shantotto[8] - Final Fantasy XII - Gabranth[9

GRÁFICOS:

Equiparables a los del Final Fantasy X, los combates son un auténtico espectáculo. Golpes, ataques especiales, límites, recreados de manera espectacular, los modelados y escenarios, idéntico a lo anterior. Se nota que en este aspecto Square-Enix ha hecho un gran trabajo y ha puesto una gráfica absolutamente cuidada. Impoluto en este aspecto. Los textos están en japonés, salvo palabras sueltas en inglés. Ayuda mucho el que junto al manual en chino y en japonés se adjunte un "panfleto" en inglés donde se explican los controles, modos de juego, etc.

SONIDO:

Actores únicos doblan a los personajes en esta entrega, ya que en sus respectivas originales, en algunos casos, no había doblaje sino solo texto. Melodías conocidas de la saga y otras nuevas, especial mención a la del tema de introducción.

JUGABILIDAD:

Los controles son fáciles de dominar, ya que se centran en ataques normales, ataques mágicos, bloqueo, salto, botón de interactividad con el escenario y botón para el limit break o simplemente límite. El movimiento de los personajes responde a la perfección a los botones que vamos pulsando y la coordinación es excepcional.

MULTIJUGADOR:

Dispone de modo multijugador ad hoc, esto es, para conectar dos PSP en un radio de distancia corto. Existe posibilidad de agregar a lista de amigos, combatir y modo para comerciar.

DIVERSIÓN:

Incluye, aparte del modo ad hoc multijugador ya antes citado, un modo historia, un modo coliseo ( donde nos enfrentaremos sucesivamente a los distintos enemigos) y un modo batalla rápida. Hay que precisar que el modo historia se desarrolla solo con los héroes, mientras que en los modos coliseo y combate rápido podemos seleccionar también a los villanos. Este juego aporta diversión garantizada por muchísimo tiempo, variedad de personajes, de modos y un sistema único y novedoso: "acción dramática progresiva". Así se ha llamado a este innovador sistema que combina elementos de juego de lucha con elementos roleros clásicos Final Fantasy ( estadística, equipo, experiencia, HP y SP, barra de límite, accesorios, y un largo etc). Desde luego, según mi criterio, esto que han hecho en Square-Enix para concebir este juego deberían hacerlo más a menudo. No cabe decir ya que se le agote la originalidad a los creativos, sino que como mínimo, hagan al igual que aquí y a partir de una saga consagrada, hagan surgir una nueva, con bases en la anterior pero con una sistemática diferente. De ese modo han surgido otras sagas importantes, como por ejemplo, que ahora recuerde, Dead or Alive, que nació a partir de personajes extraídos de Ninja Gaiden. Originalidad y creatividad es lo que dan frescura a este tipo de juegos nuevos y mientras sea así, pues bienvenido sea ( valga la redundancia). Dissidia es una obra maestra se mire por donde se mire, ya que toma personajes de anteriores entregas y crea un mundo, una historia,... totalmente nuevos. Algo conocido y a la vez nunca visto. Simplemente, genial.

VALORACIÓN GLOBAL:

10 OBRA MAESTRA

http://es.youtube.com/watch?v=27U6KAOXFYs

NOTA: este juego se estima que salga en USA a mediados del 2009 y para Europa, a falta de confirmación de fecha oficial, la estimación es para finales del 2009 ( octubre- noviembre aproximadamente). Bueno, en cuanto llegue el Silent Hill origins, os contaré las impresiones, mientras tanto, disfrutad de los últimos análisis y ojo, no os olvidéis de echarle un vistazo a los videos que acompaño al final de los análisis, que son un reflejo importante de cómo es el juego en sí. ¡ Chao!

Ikkitousen: Eloquent Fist ( PSP- Japón).



De la mano de Marvelous Entertainment, nos llega la adaptación a la portátil de Sony de una de las series animes de más tirada: Ikkitousen. Sus peleas, " sus protagonistas femeninas" y en definitiva su historia, le han dado una legión de seguidores que la ha convertido en una serie de culto en Japón y de muchísimo éxito fuera de ella.

HISTORIA:

No hay mucho que contar en este apartado, ya que el juego nos sitúa en una historia paralela a la seguida en el manga / anime en las que las y los protagonistas son los personajes ya conocidos de la saga y que se centra en la lucha entre escuelas para conseguir imponerse a las demás.

GRÁFICOS:

Este apartado me ha impresionado bastante. Creí que me iba a encontrar con una pobre adaptación del anime pero para nada es así. Los modelados de las luchadoras son clavados a los que tienen en el anime. La calidad gráfica no se pierde en ningún momento con presencia constante de efectos de luz y gran cantidad de detalle y colorido, exactamente como si estuviésemos jugando a la serie de forma interactiva. Hay que decir que el juego está completamente en japonés y no se espera que salga de Asia hasta que la serie no se licencie en los respectivos países, por lo que ahora mismo es el único idioma disponible.

SONIDO:

Doblaje por las actrices y actores originales de la serie. Música variada tanto para los distintos niveles como para los menús.

JUGABILIDAD:

El juego es un beat em up clásico, vamos avanzando por las calles mientras "apaleamos" enemigos abriéndonos camino hasta un enemigo final en cada nivel. La dinámica clásica de este tipo de juegos, vamos. El manejo de las luchadoras es fácil y los controles responden a la perfección. Hay algunos combos combinando golpes flojos, medios y fuertes así como ataques especiales. La variedad de combos es más bien escasa.

MULTIJUGADOR:

No tiene.

DIVERSIÓN:

Quizás aquí sea donde encontramos lo mejor del juego. Si te gustanlos beat em up de corte clásica, diría que éste es tu juego. En este género es de lo mejor hasta la fecha visto en PSP con un plantel de luchadoras amplísimo de las tres principales escuelas reduciéndose el número de luchadores masculinos a solo dos ( los masculinos tienen menos peso en la serie, cosa que es lógica en Ikkitousen xD). Dispone de un modo historia de una duración media y un modo arcade que se extenderá tanto como quiera el usuario. Existe posibilidad de visualizar galerías que se irán desbloqueando conforme vayamos completando los distintos modos de juego. A los seguidores del anime en especial, no les aburrirá. A los que no lo son, quizás no les llame tanto la atención, aunque por el tipo de juego se merece una oportunidad, porque divertido es, y mucho.

VALORACIÓN GLOBAL

9 SOBRESALIENTE ( el punto que falta para el 10 se debe a la ausencia de multijugador / online)

http://es.youtube.com/watch?v=iAILoGvEowA

NOTA: esta mañana me ha llegado el Final Fantasy Dissidia, así que lo probaré y procuraré poner el análisis para esta tarde.

viernes, 2 de enero de 2009

Bleach: Heat the Soul 5 ( PSP - Japón)


Un juego de lucha que solo ha salido en Japón y que recientemente he importado desde allí. Os contaré mis impresiones aunque especialmente os interesará a los que, como yo, seguís la saga del anime de Tite Kubo emitida por Dentsu Pierrot Tokyo.

HISTORIA ( *SPOILER*):

La historia del juego nos sitúa en la última temporada hasta el momento que va siendo emitida en el anime en Japón. Batalla en Hueco Mundo. Ichigo, Renji, Rukia, Ishida y Chad van en busca de Orihime, raptada por el prófugo ex capitán del Seiretei, Aizen y los otros dos ex-capitanes, Ichimaru y Tousen. Para hacer frente al Shinigami y sus amigos cuenta con un ejército de arrancars de alto nivel llamados "Espada" con los que tendrán que vérselas para poder rescatar a su amiga. Sigue el mismo hilo que en el anime, así que para lo demás me remito allí y que disfrutéis viéndolo.

GRÁFICOS:

Utiliza un motor gráfico "Cell Shading" ya habitual en otras sagas como los Dragon Ball Z: Budokai. Este motor le da un toque anime a estos juegos que no se consigue de otra forma. Los modelados de los personajes y las armas están muy conseguidos, asemejándose bastante al look que tienen en el anime. Los escenarios en cambio resaltan por su falta de interactividad y por estar a un nivel de cuidado menor que el dedicado a los personajes. Los efectos de los choques de espadas, el uso de kidou, el efecto del reiatsu y los bankais, son espectaculares. Como aclaración, el juego está totalmente en japonés, salvo palabras puntuales en los menús, que aparecen en inglés.

SONIDO:

Espléndido este apartado. A la música no le haré mención porque está hecha para el juego exclusivamente, sin haber temas del anime. Las voces de los personajes son todas las voces de los actores de doblaje originales y auténticos japoneses, algo muy de apreciar positivamente.

JUGABILIDAD:

Variedad de combos y un sistema fácil de manejar, los golpes se hacen con combinaciones de pad + botón, encontrándonos con golpes flojos y golpes fuertes. Podemos recargar reiatsu para lanzar los golpes especiales de cada personaje y para algunos, hacer los bankais. El bloqueo se hace pulsando atrás en el pad direccional.

MULTIJUGADOR:

Podemos jugar con otros usuarios de PSP haciendo batallas mediante el modo AD HOC ( PSP con PSP en un radio corto). No dispone de modo online.

DIVERSIÓN:

Un plantel elevado de luchadores, normal de escenarios y elevado también de modos de juego, entre los que encontramos pelea simple, supervivencia, time attack, entrenamiento y TAG: éste último novedad en la quinta entrega de Heat the Soul y que nos permite luchar por parejas haciendo combos especiales y demás. Lástima que no tenga modo online, pero por lo demás el juego agradará. Como pasa con los juegos de lucha, la diversión garantizada depende de si le gusta o no el género a quien lo juega, además de si gusta o no la saga, por tanto es algo muy relativo. Si te gusta la saga, desde luego que le sacarás partido como una opción para muy largo plazo y un buen juego de lucha.

VALORACIÓN GLOBAL:

8 EXCELENTE ( si te gusta la saga, los fans dicen que es la mejor adaptación de Bleach a consola).

6 BIEN ( si no sigues mucho la saga, quizás te pierdas un poco, además de que seguro que disfrutarás más con otras sagas como Tekken, con más arraigo y un plantel según la entrega, mayor de luchadores).

http://es.youtube.com/watch?v=_-T2gzWYacY&feature=related


NOTA: en próximos días pondré el análisis de los juegos que tengo por llegar de importación:

Ikkitousen: Eloquent Fist ( PSP- Japonés), Silent Hill Origins ( PSP) y la estrella que está causando furor en Japón: Final Fantasy Dissidia ( PSP - Japonés). ¡ Nos vemos!

Metal Gear Solid Portable Ops Plus ( PSP)


Bueno, analizaré el primer juego que he comprado para la portátil de Sony. Una de las sagas con más renombre de Konami en su adaptación a PSP.

HISTORIA:

En realidad, este juego no tiene historia como tal. Es una especie de expansión del Metal Gear Portable Ops que seguía los acontecimientos del Metal Gear 3: Snake Eater, y que en ese caso nos situaba en Sudamérica, de nuevo controlando a Naked Snake ( Big Boss). En este caso, el objetivo en el juego offline se centra en conseguir reunir un ejército para luego emplearlo en el modo online a la vez que completamos misiones sueltas y aleatorias. Los soldados van subiendo nivel conforme vamos empleándolos y tienen sus propias especialidades: soldados, espías, ingenieros técnicos, médicos, especialistas en armamento, etc. Debemos ir reclutando a los enemigos que vayamos derribando e ir haciendo un ejército cada vez más poderoso, hacienso uso de nuestras habilidades como estrategas para ubicarlos como mejor consideremos en nuestra unidad. También debemos proveer a nuestra unidad del armamento y equipo que vayamos reuniendo mientras hacemos las misiones. Luego podemos usar nuestro ejército en combates contra los ejércitos de otros jugadores en el modo online e ir subiendo de categoría en un ránking previsto a tal fin.

GRÁFICOS:

Los gráficos son los del MGS 3 pero algo mejorados. Al poco rato de jugar puede cansarse un poco la vista debido a la cantidad de elementos en pantalla, algunos de tamaño muy reducido, a los que tenemos que estar pendientes. Por lo demás, los escenarios, aunque distintos, tienen una estéticamuy parecida que al rato puede hacerse un tanto monótona una vez hayamos visto varios de ellos. Los personajes tienen un diseño que sigue al del MGS 3.

SONIDO:

Aunque Harry-Greggson Williams no pone la banda sonora esta vez, la música empleada es acorde con un juego de espías, tampoco podemos decir que sea como los demás MGS para las consolas mayores. Los efectos de disparos y movimiento sí están conseguidos. Los diálogos en cambio se reducen a meros comentarios de los protagonistas y de los enemigos, sin mayor trascendencia que esa.

JUGABILIDAD:

La clásica de MGS adaptada a los controles de la PSP de manera sublime, al igual que en el primer Portable Ops. Se hace fácil manejar a nuestros soldados por los extensos escenarios y podemos hacer lo de siempre: correr, movernos con sigilo para no ser oídos, disparar, golpear a los enemigos, aunque en éste último aspecto tenemos mucha variedad con el sistema de combate cuerpo a cuerpo "CQC" que fue introducido con el MGS3 de PS2. Para reclutar a los soldados no debemos matarnos, sino que hay que dejarlos inconscientes ya sea usando balas tranquilizantes o mediante uno de los muchos combos cuerpo a cuerpo para luego llevarlos a un camión de extracción en el que los iremos reclutando uno a uno. En el juego en sí, debemos coordinar a nuestras distintas unidades especializadas en distintas materias: podemos infiltrarnos y completar la misión mientras encargamos a otro miembro que se ocupe de recoger a los soldados que vayamos dejando inconscientes para que los reclute, por poner un ejemplo. Se nos ofrece tutoriales para aprender a movernos en el juego.

MODO ONLINE:

Aquí sí he visto una pega, ya que al usar servidores de Konami no va tan bien como podríamos desear, ya que al lag y las caídas hay que sumarle que no siempre se encuentran abiertos. El modo online se centra, como ya adelanté, en usar nuestros ejércitos en combate contra los de otros jugadores, pudiendo hacernos con sus soldados una vez lo venzamos. Pero no es tan fácil. hay mucho nivel entre los que compiten en este modo y probablemente era algo que deseaban corregir los que ya probaron la primera entrega: para eso en esta entrega se nos habilitará un modo para novatos la primera vez que juguemos para enfrentarnos con usuarios de nuestro mismo nivel hasta que ya alcanzemos cierto rango y podamos salir " a campo abierto" a batirnos en duelo con la élite online. Es posible importar los ejércitos guardados del anterior Portable Ops para utilizarlos aquí.

DIVERSIÓN:

Multitud de soldados, de opciones, de armamento y escenarios variados, a lo que hay que sumarle su utilización en el modo online pueden hacer de este título un juego duradero, aunque no gusta el formato a todo el mundo. Si eres seguidor de la saga puede servirte para divertirte en la portátil. Si no te gusta la saga, quizás pueda a llegar a aburrirte al no cogerle el tranquillo a la dinámica del juego.

VALORACIÓN GLOBAL:

7 NOTABLE

http://es.youtube.com/watch?v=Is-z6sH0lWM

Left 4 Dead ( Xbox 360)


El tapado del año para muchos, llega de la mano de la prestigiosa Valve a PC y Xbox 360 con muchas novedades y sorprendiendo por su calidad. Un juego de zombies que te logrará atrapar.

HISTORIA:

Siguiendo el estilo de clásica película de serie B del maestro George A. Romero, Left 4 Dead nos sitúa en el papel de cuatro supervivientes: un ex-combatiente de Vietnam, un programador informático, un "motero" típico de bar de carretera y una estudiante universitaria aficionada a las pelis de terror ( que coincidencia xD). Los cuatro se verán atrapados en una ciudad puesta en cuarentena por el gobierno de los EEUU por peligro biológico. Los habitantes han resultado infectados y en ellos han despertado sus instintos más básicos que les llevan a buscar cualquier cosa con la que alimentarse ( preferiblemente carne xD). Hay que decir que estos "zombies" no son como los de un Resident Evil o una peli de Romero, torpes y lentos, sino que se asemejan a los "infectados" de películas como "28 días / semanas después", zombies agresivos que corren y saltan. Los supervivientes deberán colaborar para encontrar una salida de la ciudad y proceder a la evacuación que los ponga a salvo.

GRÁFICOS:

Utiliza el viejo sistema "Source" ya empleado en el clásico Half-Life de PC con unos resultados buenos. Unos gráficos que si bien no utilizan el potencial de la nueva generación, logran dar la talla y crear una ambientación oscura y excelente, así como también permiten aparecer a multitud de zombies en pantalla en grandes hordas. El apartado gráfico está logrado en lo que a sangre, efectos de luz-sombras, modelado de zombies y personajes supervivientes se refiere, aunque se nota el paso del tiempo por el motor empleado, aunque se le perdona.

SONIDO:

Este apartado es genial en el juego. Los ruidos de las armas al disparar, las alarmas de los coches, los zombies gruñendo y la música, logran meternos de lleno en la situación en que el juego se desarrolla.

JUGABILIDAD:

Un control típico de shooter en primera persona, adaptado de PC a consola y muy conseguido. Un manejo fácil con el que usaremos un gatillo para disparar, otro para pegar culatazos y el resto de botones para agacharnos, seleccionar armas, apagar- encender la linterna y saltar entre otras cosas.

MULTIJUGADOR Y ONLINE:

Dispone de un modo para jugar varios jugadores desde una misma consola ( hasta un máximo de cuatro), en los que cada uno encarnará a uno de los supervivientes. En su modo online, es posible jugar cuatro campañas distintas ( al igual que en el modo offline) con cuatro personas en el papel de los supervivientes o dos campañas ( por ahora, y que serán ampliadas con una próxima expansión a las cuatro del modo "campaña") o bien jugar en el modo "enfrentamiento", en el que seguiremos la trama del modo "campaña" pero también podremos jugar como infectados, concretamente con los infectados especiales: Smoker ( el zombie que agarra a distancia con su lengua), Hunter ( el zombie más ágil que puede avalanzarse sobre los supervivientes), Boomer ( zombie que vomita sobre sus víctimas atrayendo a las hordas de zombies normales) y Tank ( zombie pesado cuyo punto clave se basa en la fuerza bruta para matar a los supervivientes). Ambos bandos deberán cooperar para salir victoriosos en su correspondiente objetivo: los supervivientes llegar a salvo al refugio en cada pantalla de cada acto, y los infectados matar a los supervivientes antes de que lleguen. Sin duda es el fuerte del juego.

DIVERSIÓN:

Un juego divertido a más no poder, ya que se centra en la cooperación para conseguir nuestros objetivos ( sobre todo en su modo online). La trama nos sumerge de lleno en un mundo caótico de zombies en el que tenemos que lograr hacerlo lo mejor que podamos si queremos salir vivos de ese infierno.El juego ofrece diversión garantizada por mucho tiempo.

VALORACIÓN GLOBAL:

8,5 EXCELENTE


http://es.youtube.com/watch?v=XSwER5etNkg&feature=related

jueves, 1 de enero de 2009

Fable II ( Xbox 360)




Ante nosotros tenemos la última joyita de la mano del famoso creativo Peter Molyneux y los estudios británicos de Lionhead. Sin duda uno de los grandes lanzamientos del año. Crea a tu propio héroe / heroina y observa como crece mientras tu decides cuándo, cómo y qué haces con tu vida. Elige tu destino.

HISTORIA:

La trama nos sitúa en el mundo de Albión, 500 años después de los acontecimientos del primer Fable, aunque la historia en sí no guarda relación directa con la de su predecesor. En el papel de héroe / heroina asistiremos a cómo comienza nuestra aventura desde nuestra infancia. Nos movemos por las calles de Bowerstone junto con nuestra hermana para sobrevivir como mejor podamos hasta que un trágico suceso tiene lugar y la sed de venganza marca el desarrollo de la aventura en la que se entremezclará el objetivo principal a cumplir con las misiones secundarias, a cumplir en el orden en el que queramos.

JUGABILIDAD:

Siguiendo la tónica del primer Fable, el control se mantiene en la misma línea, si bien se añaden nuevos combos y la posibilidad de realizar florituras con armas cuerpo a cuerpo y usar distintas modalidades de disparo para las armas a distancia. El manejo del personaje es bueno y suave. Mantenemos las tres disciplinas clásicas de la saga: fuerza, habilidad y voluntad, cuya mejora hará cambiar también la apariencia de nuestro héroe, al que ya de por sí podremos modificar vistiéndolo a nuestro gusto, llevándolo al estilista, tatuador, etc.

GRÁFICOS:

Mantienen el estilo preciosista que caracteriza a la saga Fable pero con las mejoras gráficas de las consolas de nueva generación. Salvo algún bug que se pueda localizar, las cualidades gráficas del título en general están muy logradas, y los detalles de los amaneceres y anocheceres están muy logrados. Los paisajes están diseñados con mimo, tanto interiores como exteriores.

SONIDO:

Con una música exquisita acorde a la época en que se desarrolla Fable y unos efectos sonoros de lujo, también hay que hacer mención del doblaje, en un perfecto castellano y que se adapta totalmente a la personalidad de cada habitante de Albión.

MULTIJUGADOR Y ONLINE:

Es posible jugar en la misma consola dos jugadores al mismo tiempo, uno controlando al héroe principal y el otro a un ayudante a modo de esbirro que le acompañará en sus misiones e interactuará con los habitantes de Albión. El online sigue la misma dinámica de héroe esbirro, en el que veremos a los jugadores de nuestra lista de amigos o a cualquier jugador, si activamos la opción, como esferas verdes con su imagen de jugador dentro, pudiendo en cualquier momento interactuar con ellas ( ver estadísticas, hacer regalos, pasar dinero, etc).

DIVERSIÓN:

Aquí radica el aspecto fuerte del juego. Podemos pasarnos la trama principal en unos tres días, hacerlo conjuntamente con las misiones secundarias o cada una a su tiempo. Una vez completemos todas las misiones el juego no acaba, pudiendo dedicarnos a hacer lo que queramos en Albión: casarnos, tener hijos, trabajar para ganar dinero con el que mantenernos a nosotros mismos y a la familia, explorar, ir de bares, jugar a juegos de casino ( PUB GAMES), comprar propiedades, decorarlas, etc. Las posibilidades son casi ilimitadas, siendo el juego más completo en este aspecto ( algo así como un híbrido entre un Sims, un Oblivion y un GTA).

VALORACIÓN GLOBAL:

Para mí, se trata del mejor título desde que salió la Xbox 360, o al menos el más esperado en mi caso. Este juego reune todo: Buenos gráficos, buen sonido, variedad, facilidad en el manejo y diversión para mucho tiempo. Compra obligada para todos aquellos que sigan el desde hace pocos años nuevo género del rol europeo.

10 OBRA MAESTRA

http://es.youtube.com/watch?v=QNoRPX3bvxM

NOTA: mañana publicaré mis análisis del Left 4 Dead ( Xbox 360), Metal Gear Portable Ops Plus ( PSP) y Bleach: Heat the Soul 5 ( PSP-Japonés). ¡ Nos vemos!

FIFA 09 ( Xbox 360)



Buenas. A continuación voy a analizar el que ha sido para mí el simulador de fútbol de este año, ya que el PES ha estado algo capado respecto a anteriores ediciones y ya parece que los chicos de Konami han dejado que EA les pise el terreno.

JUGABILIDAD:

La jugabilidad en esta entrega me ha impresionado gratamente: un control sencillamente exquisito. Dejando atrás el manejo tosco de los jugadores de FIFAS anteriores, en este cada jugador responde a las mil maravillas, un manejo preciso, sencillo para los principiantes y que se complica dependiendo de la habilidad del jugador ( si quieres llegar a ser un as de los regates y las filigranas, lógicamente necesitarás más práctica con los distintos botones, pero vamos, algo habitual en los juegos de fútbol xD). Se suprime el "off-ball" del FIFA 08 ( gracias a dios). Los pases, centros y disparos mantienen la clásica ( aunque mejorada) barra de potencia y posibilidad de aplicar efectos.

GRÁFICOS:

Maravillosos. Unos gráficos hiper realistas en cuanto a los modelados, aunque no en lo que se refiere a los futbolistas, algunos de los cuales mantienen una apariencia realista y otrosson totalmente inventados. Solo he visto un pequeño bug que en ocasiones hace ( en el modo online sobre todo) a los jugadores invisibles, aunque el fallo desaparece en poco tiempo. Los efectos de luz y sombras, los estadios, el césped, la dinámica de los jugadores y equipaciones se mantienen al nivel del resto de gráficos del juego: realismo en estado puro.

SONIDO:

El apartado olvidado de los juegos de fútbol pero no por ello menos importante. En este caso se recrean a la perfección los cánticos de las aficiones a lo que hay que sumarle unos comentarios de los amigos Manolo Lama y Paco González del "Carrusel Deportivo" de la Cadena SER" decentes. El sonido del balón también es realista ( no como el PES que suena como si se estuviese pegando a una pelota de goma de estas que venden en los kioskos) y a veces suenan también comentarios de los jugadores ( gritos, quejidos tras una entrada, etc).

MULTIJUGADOR Y ONLINE:

En lo que a multijugador se refiere la experiencia sigue siendo más de lo mismo de siempre, amistosos, torneos, posibilidad de jugar en el mismo equipo y desde el 08, el modo "BE A PRO" para encarnar a un jugador y controlarlo partido tras partido para seguir su progresión. El online, una pasada. La mayoría de las veces los usuarios del Live! no tendrán problemas de lag ( salvo algún caso aislado) y desde luego es el modo en el que más se disfruta poniendo a prueba nuestras habilidades contra otros jugadores. Existe como siempre un ránking de puntuaciones, posibilidad de jugar torneos, ligas online, subir videos a la web de EA,... entre otras cosas.

DIVERSIÓN:

Mucha y duradera. El modo online puede tenerte enganchado meses y meses ya que es el apartado más adictivo del juego. La variedad de modos de juego y la infinidad de posibilidades hacen del título una opción para no aburrirse jugando.

VALORACIÓN GLOBAL:

Este año un tradicional seguidor del PES como yo, os recomienda encarecidamente que os hagáis con este juego. A los futboleros os encantará y a los no tanto les hará pasar un buen rato echando unos partidillos.

9,5 SOBRESALIENTE



http://es.youtube.com/watch?v=IhTFT1_DIgo