lunes, 1 de junio de 2009

ESPECIAL E3: Conferencia de Microsoft - Xbox 360-



Cada día me alegro más de ser poseedor de una Xbox 360, por el maravilloso trabajo que día a día y E3 tras E3 llevan a cabo los amigos de la compañía de Redmond, y ello tiene su explicación. Con todo mi respeto a los jugadores casuals asiduos de la Wii, lo mio es el estilo de juego hardcore, que es donde en mi humilde opinión, está lo interesante del mundo de los videojuegos. Voy a detallar a continuación lo que me ha parecido más interesante y/o llamativo:

Left 4 Dead 2:

Se ha presentado como exclusividad de 360 y PC, aunque solo se ha mostrado en forma de tráiler. Sin duda una gran noticia que continúen la saga inaugurada con el maravilloso L4D. Nuevas localizaciones, nuevos protagonistas y nuevos tipos de zombies. El cóctel de calidad está servido...

Splinter Cell Conviction:

Para mí, el mejor juego de los mostrados. Sublime en todos sus aspectos, una trama oscura y un cambiado Sam Fisher que podrá hacer uso totalmente de su entorno, un entorno que por cierto, es inmenso y en el que los enemigos se moverán con una IA pasmante.

Alan Wake:

Por fin vemos un video ingame del juego que tanto ha dado que hablar estos últimos años debido a lo poco visto hasta la fecha y al secretismo entorno a su desarrollo. La historia parece desarrollarse en un pueblo en el que nuestro protagonista Alan, escritor de profesión, verá que en determinados momentos, las imaginaciones que inspiran sus obras cobran vida de forma terrorífica, lo que acabará influyendo en todo su alrededor y perjudicando a quienes le acompañan. A mi parecer es una mezcla entre Silent Hill y Alone in the Dark que promete mucho. Este juego lo he añadido a mi agenda de seguimientos porque lo mostrado tiene muy buena pinta...

Forza Motorsport 3:

El juego insignia de conducción de la Xbox 360. Los gráficos mostrados no tienen nada que envidiarle a los del futuro Gran Turismo de la PS3, es más, yo diría que el detalle tanto de los vehículos como de los escenarios es mayor en el juego de la blanquita y las posibilidades de customización de los coches son infinitas.

Metal Gear Rising:

Un Metal Gear que, en palabras del propio Hideo Kojima, supondrá el estreno de la saga en la consola de Microsoft, a la que seguirán nuevas entregas. No se ha dicho nada acerca de su exclusividad. Únicamente se sabe que Raiden será el protagonista. Ojo con este juego para los amantes del género.

Halo Reach:

Un Halo basado en las novelas sobre la saga que hay escritas. Se trataría de un prólogo a lo que pasó en Halo 1.

Crackdown 2:

Una ciudad abierta con un policía provisto de superpoderes. ¿ Algo más que pedir?

Sensor de movimiento ( Project natal):

El wiimote se queda en bragas ante el Project Natal. Básicamente se trata de una utilidad externa a la consola que es capaz de capturar tus movimientos y llevarlas a la pantalla, con total precisión. Incluso es capaz de capturar un accesorio de la vida real (como un skate), y trasladarlo al mundo virtual, usándolo en cualquier juego. Por si fuera poco, el proyecto esta auspiciado por Steven Spielberg. Una frase, lo resume todo. "Microsoft no reinventa la rueda, inventa una rueda nueva". No sólo eso, también tiene un sistema que reconocer la voz del usuario y actúa en consecuencia con multitud de órdenes y posibilidades. Impresionante, ésto desvela el cómo será el futuro de los videojuegos, ya que según ha dicho Don Mattrick, las futuras consolas prescindirán de los gamepads y usarán este sistema. El sensor vendrá incorporado con las futuras ediciones de Xbox 360.

y Peter Molyneux, ha mostrado al mundo, un ¿juego?, ¿producto?, no sabemos como definirlo, pero es un "algo" que nos ha transportado varios años al futuro. Lo visto con Project Natal nos enseñaba a un niño que era capaz de interactuar con nosotros, comprender lo que le decíamos, mantener una conversación fluida e inteligente y ser capaz de ver todo aquello que le mostrásemos, una fotografía, un dibujo...lo que fuese. IA en estado puro y que parece como si estuviésemos ante un humano. Sin duda, un proyecto revolucionario. Tenemos que estar pendientes a las nuevas informaciones que nos traiga este gurú de los videojuegos.

Vídeos destacados:

Alan Wake

Splinter Cell Conviction

Vídeo de Metal gear Rising

Vídeo del sensor de movimiento

Vídeo del Project Natal presentado por Peter Molyneux

Bleach: Heat the Soul 6 ( PSP-Japón)


Nuevo juego de la famosa franquicia, pero ¿ innovador, o... más de lo mismo? Veámoslo a continuación:

HISTORIA:

La trama nos sitúa en la etapa de la saga de los arrancars que se desarrolla en la ciudad de Karakura y que enfrenta a los capitanes shinigami y sus tenientes contra los espada y sus fracciones.

GRÁFICOS:

Se mantienen intactos respecto de la anterior entrega, siguiendo su estilo cell-shading y con unos efectos al golpear y realizar los golpes especiales que son llamativos. Textos en japonés. para lo demás me remito a lo que ya dije para el Heat the Soul 5, ya que en este apartado es igual.

SONIDO:

Voces originales de los actores de doblaje del anime. Efectos de las espadas, golpes, movimiento y magias que nos sumergen de lleno en el juego y nos dan la sensación de estar viendo un capítulo de esta maravillosa serie.

JUGABILIDAD:

Intacta respecto al HTS 5, Variedad de combos y un sistema fácil de manejar, los golpes se hacen con combinaciones de pad + botón, encontrándonos con golpes flojos y golpes fuertes. Podemos recargar reiatsu para lanzar los golpes especiales de cada personaje y para algunos, hacer los bankais. El bloqueo se hace pulsando atrás en el pad direccional. Se incluye de nuevo el modo TAG que se introdujo en la anterior entrega.

MULTIJUGADOR:

Podemos jugar con otros usuarios de PSP haciendo batallas mediante el modo AD HOC ( PSP con PSP en un radio corto). No dispone de modo online.

DIVERSIÓN:

Es en su plantel donde radica el aspecto fuerte de este juego y que lo diferencia de su predecesor. Los modos de juegos son prácticamente los mismos: historia, arcade, contrarreloj, supervivencia, modo soul battle y entrenamiento. El poder manejar a un total de 56 luchadores hace de este título un muy recomendado juego de lucha, especialmente para los que les guste la serie. Cada uno con su estilo de lucha, sus golpes y bankais... sin duda en variedad este juego no se queda corto en ningún aspecto. Lo peor: se echa en falta la resurrección de algunos espadas que ya se han visto en el manga pero no en el anime. Es dentro de su globalidad, de lo poco negativo que se le puede sacar al juego, ya que a cada combate con un nuevo arrancar que saca una nueva resurrección, están sacando una nueva entrega del juego con 2-3 personajes nuevos. por lo demás, un juego más que recomendable.

VALORACIÓN GLOBAL:

8'5 EXCELENTE: medio punto más respecto a su predecesor por el numerosísimo plantel de luchadores.

http://www.youtube.com/watch?v=Hjhz-LS3orM

sábado, 9 de mayo de 2009

Fallout 3: Broken Steel - Xbox 360 -


La última y esperada expansión de este genial juego llega a nuestras consolas:

NOVEDADES:

El apartado gráfico, sonoro y jugable permanece intacto respecto del juego base. Las novedades se limitan a una ampliación de 10 niveles más para nuestro personaje ( de 20 a 30), con sus correspondientes puntos y habilidades asignables. Se añaden también nuevas armas, especialmente destacables el cañón tesla y el rifle láser de triple cañón. La aventura comienza justo donde acababa el juego base. Debemos realizar diversas misiones para la Hermandad de Acero que ampliarán la duración del juego unas 4-5 horas. Añadidos también nuevos enemigos, como las tropas del Enclave equipadas con incinerador pesado, los necrófagos acorazados y los caciques supermutantes, entre otros.

VALORACIÓN PERSONAL:

La expansión da la sensación de que se queda algo corta. Es cierto que es de mayor extensión que Operation Anchorage y que The Pitt, pero es un "quiero y no puedo" sin quitarle las ventajas que nos aporta y que ya se han citado antes. La expansión podría haber dado para más, ya que tampoco es que traiga, como afirmaban desde la propia Bethesda, "novedades jugables que nos harán ver Fallout 3 desde una perspectiva distinta a como veníamos viéndolo"... no se a qué se querrían referir al hacer dicha afirmación, porque no he apreciado nada "notoriamente innovador" salvo lo de siempre: packs de enmigos nuevos, más armas y más misiones... un nuevo y claro ejemplo de hype para vender más. ¿ Recomiendo la expansión? Bueno, si os gustó el juego a secas os la recomiendo tanto como recomendé en su día las dos anteriores expansiones, pero tampoco os perderéis mucho si no la descargáis

VALORACIÓN GLOBAL:

6 - BIEN


NOTA: en breve me haré con un ejemplar del Bleach: Heat the Soul 6 para PSP recién traido de Japón y pasaré a publicar mi análisis del mismo. Estad atentos ;)

lunes, 20 de abril de 2009

Assassin's Creed 2


Confirmado: el protagonista se llamará Ezio Auditore, descendiente del protagonista del primer juego, Altair y ancestro de Desmond. La aventura se desarrollará en distintas localizaciones de la Italia renacentista y contaremos con un nuevo arsenal de hachas, mazas, cuchillas, etc. Notable la presencia de Leonardo Da Vinci que nos ayudará con sus inventos. Se han prometido importantes novedades en cuanto a la trama y el desenvolvimiento por la ciudad, con un sistema de reputación según nuestros actos. Ahora el asesino podrá nadar ( ya no morirá al caerse al agua xD).

domingo, 19 de abril de 2009

Vuelve la relación de amor Japón-PS3



PS3 remonta posiciones situándose como la consola de sobremesa más vendida en Japón esta semana. Os dejo el listado de ventas:

  • PSP - 40.886
  • DSi - 40.673
  • PS3 - 16.701
  • Wii - 13.349
  • Xbox 360 - 10.134
  • DS Lite - 6.869
  • PS2 - 4.531

Fallout a la pequeña y gran pantalla


Bethesda ha registrado en la Oficina de Patentes de EEUU el nombre comercial de la exitosa saga. Los indicios apuntan a que podría tratarse de una posible serie de televisión o una película. El tiempo nos dirá más.

Wii y sus ventas

Pues bien, el NPD Group acaba de anunciar en un informe una facturación de un total de 455.550 millones de dólares por la venta de consolas y de 792.830 millones por la venta de juegos en territorio estadounidense. Como juego más vendido en USA, Resident Evil 5 con 900000 copias.

Volviendo a lo de Wii, no es por nada, pero se esta cargando el mercado. Cada vez sacan juegos más chorras ( con perdón si está leyendo algún nintendero) y este tipo de mercado no favorece nada a la industria del videojuego...si sacan juegos chorras y pamplinosos que venden, las desarrolladoras se esmerarán cada vez menos en traer productos de calidad.

Frikies casuals a la hoguera!!! xD

sábado, 11 de abril de 2009

CAPCOM contraataca

Desde CAPCOM, y concretamente su vicepresidente Christian Svensson, se vuelve a afirmar que el contenido extra del modo Versus n estaba incluído en el juego y que por tanto, las sospechas de los jugadores son infundadas. Sostiene que el peso de una "clave" ( contenido preexistente en un juego) es inferior a 100 kb, y no ocupa 1'8 mb o 351 kb como lo hacen en las versiones de Xbox 360 y PS3 respectivamente. Así que nada, habrá que fiarse de ellos...

martes, 7 de abril de 2009

Torneo español de Halo Wars ( Xbox 360)


Estos días se celebra el torneo Halo Wars en distintos lugares de la geografía española. Los detalles sobre partidas, resultados, como apuntarse, día, hora y lugar los encontraréis en la web oficial que os dejo a continuación:

http://www.halowars.es/inicio/index.asp


Torneo patrocinado por www.torneosonline.com, buena web por cierto, y buenos recuerdos de cuando jugaba allí al Socom de PS2... aisss sniff xD

Assassin's Creed 2




Abierta la web del juego que se lanzará en el 2010. Por los detalles que se ofrecen desde la web oficial, el juego podría estar ambientado en la época renacentista. Aquí os dejo el link a la web:

http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/teaser/

Nuevo contenido para Fable II ( Xbox 360)


Previsto para Mayo del presente año, " See the future", que así se llamará la expansión, consistirá en dos misiones principales: "Ghost of the Snowglobe" y "Cursed Knight" en las que tenemos que resolver un problema relacionado con unas extrañas criaturas que invadirán Albión. Ayudarlas o liberar nuestro mundo de ellas estará en nuestras manos. De lo que hagamos dependerá el resultado, pudiendo ver el futuro de Albión. Contará con la reaparición de personajes como Murgo el comerciante. Su precio será de 560 microsoft points.

Rebaja para los contenidos de Oblivion ( Xbox 360)


Según han anunciado desde Bethesda se bajará el precio en la mayoría de los contenidos descargables del juego en el Bazar. "Quiero anunciaros que la próxima semana todas las descargas de Oblivion estarán a mitad de precio, todas excepto la armadura del caballo, que costará más que de costumbre" fueron las palabras utilizadas por Bethesda. Comprensible por el tiempo que lleva desde su lanzamiento o release, aunque incomprensible que no se le aplique a la armadura de los caballos ( ? ).

Xtival 09




Pues sí, este año habrá nueva edición del Festival Xbox, concretamente del 1 al 4 de Mayo, ofreciéndose numerosos contenidos descargables y ofertas ambos gratuitos. También, durante esos días, se podrá jugar online sin tener una conexión Gold y se nos dará acceso a contenidos relacionados con la música y el cine.

Posible presentación de la PSP2

No es inminente, ojo, sino que sería para navidades del presente año, según publica "pocketgamer.co.uk". Esta portátil se caracterizará por su diseño compacto, enfoque al PS Network, pantalla táctil y nuevo formato, prescindiendo del UMD.

http://www.pocketgamer.co.uk/r/PSP/Playstation+Portable+2/news.asp?c=12612

Modo Versus ( EXPANSIÓN Resident Evil 5 - Xbox 360)


Pues bien, después de tanto hablar acerca de la esperada ( o no tanto) expansión, hoy mismo ha salido al Bazar Xbox Live! para descargarla. Aunque, bueno, no es una expansión en sí, ya que más bien es un contenido mínimo que no podría catalogarse como tal y que incluso se sospecha que podría estar ya previamente incluído en el juego ( como pasa con tantos otros cuyos nombres no quiero dar)... pero a lo que iba, me dejo de rollos y voy al grano:

El contenido consta de un modo adicional de juego al que podremos acceder desde el menú principal: el modo Versus. Este modo a su vez engloba una serie de submodos:

-Asesino: mata a más enemigos que los demás ( hasta 4 jugadores) usando armas, combos, etc, para conseguir la puntuación más alta. No me llama especialmente este submodo.
-Supervivencia: combate contra otros ( "troncos inmóviles") con enemigos infectados de por medio. Gana el que más veces haya matado a jugadores contrarios. No es una novedad, ya que tenemos otros juegos más currados en cuanto a este sistema, pero no puedo negar que engancha. Está bastante apañado.

Ambas submodalidades pueden jugarse individualmente ( todos contra todos) o por equipos ( 2 vs 2: equipo alpha vs equipo bravo).

Al igual que en el modo Mercenarios, podeis usar personajes adicionales a Chris y Sheva, pero no podeis usar los ya desbloqueados en Mercenarios: debeis ganar puntos para canjearlos en el menú EXTRAS a cambio de dichos personajes.

En conclusión: un nuevo contenido que alarga algo más el título de Capcom y que está enfocado al online. Recomendado a quienes hayan disfrutado del juego, ya que solo cuesta 400 microsoft points ( unos 3-4 €).

Bleach: Heat the Soul 6 ( PSP-Japón)


Bleach: Heat the Soul 6: Anunciado desde la web oficial la nueva entrega de esta saga basada en el archi conocido anime y que contará con 70 personajes jugables, manteniendo el sistema "Tag Battle" de la anterior entrega. SEGA volverá a hacerse cargo del juego en conjunción con TREASURE. Lamentablemente, no se prevé que el juego salga de tierras niponas, por lo que id pensando en tirar de importación. El servidor aquí presente lo hará, así que os mantendré informado de todo acerca del juego, incluída la fecha de salida, que aun no se sabe.

sábado, 21 de marzo de 2009

Resident Evil 5 ( Xbox 360)


La última entrega de esta exitosa saga de Capcom llega con más polémica que nunca de por medio. ¿ Estancamiento, falta de innovación, poca duración, mal control? Veámoslo a continuación.

HISTORIA:

Año 2009: Un vehículo se mueve a través de la sabana por las áridas carreteras del continente africano. El vehículo se detiene en algún lugar de la Región Autónoma de Kijuju y la figura de un hombre solitario sale del mismo. Su nombre es Chris Redfield. Mientras Chris mira alrededor, una mujer se aproxima a él: " Bienvenido a África. Mi nombre es Sheva Alomar". Chris estrecha su mano sabiendo que ahora tiene una compañera en su misión. Chris ha perdido muchos amigos durante sus incontables misiones. A veces se pregunta a sí mismo: " ¿ Merece la pena luchar por todo ésto?". No es una pregunta cuya respuesta sepa. Lo que él sabe ahora es que tiene una misión y tiene que cumplirla: " Esta misión es algo personal, y no me detendré hasta que resuelva este asunto"... así comienza nuestra aventura, que llevará a nuestros protagonistas inicialmente a investigar en territorio africano un negocio de tráfico ilegal de armas biológicas, pero acabarán descubriendo que el asunto es más peliagudo de lo que piensan y que tras eso hay un argumento mucho más profundo y peligroso...

GRÁFICOS:

Este apartado resulta intachable. Unos gráficos hiper-realistas, sin caídas de framerate, sin v-sync, nada. Se nota que han hecho especial hincapié en pulir al 100% el sistema gráfico del juego. Los efectos de luz - sombra y modelados de los escenarios son impresionantes. Viene subtitulado al castellano.

SONIDO:

Melodías que acompañan para crear un ambiente de "tensión", pero no de "miedo", son variadas y nos meten de lleno en la aventura. Comentarios de los infectados y diálogos de los personajes que aparecen en el juego están perfectamente sincronizados. Voces en inglés.

JUGABILIDAD:

Este apartado ha sido duramente criticado desde que se pudo probar la demo del bazar. Un sistema calcado de RE 4 con alguna que otra mejora poco notable en las configuraciones posibles del mando. Lo principal es que no se permite apuntar y moverse a la vez, pero a estas alturas nos preguntamos: ¿ para qué? Es un Resident Evil, no un Gears of War. Nunca jamás ( salvo en los Outbreak) se pudo mover y apuntar-disparar en un Resident Evil. El manejo del personaje a veces puede hacerse algo tosco, pero si estamos acostumbrados al control rápido e intuitivo de los shooters quizás podamos poner una configuración del mando con ejes ajustados y velocidad de desplazamiento rápida. En unas horas ( o minutos, según) ya seremos todos unos/as fieras controlando a los protagonistas. Es un sistema que aunque no innova y pueda estar algo desfasado, se adapta totalmente al desarrollo del juego en su conjunto.

MULTIJUGADOR:

Podemos jugar con un amigo a pantalla partida desde una misma consola o bien jugar en cooperativo en red, ya sea creando una sesión o uniéndonos a una. Aparte de la historia, podemos jugar una vez completemos el juego, al modo "Mercenarios", tanto en solitario como en cooperativo a pantalla partida o en red. En breve, Capcom lanzará una expansión descargable por 400 microsoft points que permitirá añadir tres modos de juego online nuevos.

DIVERSIÓN:

Aunque en momentos de la historia la diversión puede alterarse a menos o a más, en ningún momento decae estrepitosamente y mantiene un hilo general equilibrado. El juego tiene una duración media de lo que viene siendo habitual en los RE: unos dos días jugándolo detenidamente ( yo tardé 3 días porque empecé a jugarlo en el máximo grado de dificultad disponible ). Tenemos tres modos de dificultad iniciales: Fácil, Normal, Veterano. También hay otro modo desbloqueable. Una vez tengamos el modo Mercenarios habrá juego para mucho rato, ya que la inclusión de los modos online han sido todo un acierto y alargan muchísimo la vida del título, lo que se verá incrementado con la próxima actualización y sus tres modos online nuevos. El juego gustará en definitiva a todos, especialmente a los seguidores de la saga ya que mantiene una historia impresionante perfectamente enlazada con lo anteriormente sucedido en las otras entregas de la saga. Totalmente recomendado.

VALORACIÓN GLOBAL:

9 SOBRESALIENTE.

http://www.youtube.com/watch?v=ynELsF-W5sk

martes, 24 de febrero de 2009

Sega Mega Drive Ultimate Collection ( Xbox 360)


40 juegos clásicos mas 9 desbloqueables de este recopilatorio de la consola mítica de SEGA.

GRÁFICOS:

Los gráficos se mantienen intactos en general respecto a como eran en la Mega Drive, si bien se han pulido un poco, según la propia SEGA, para reconvertirlos en HD, cosa que apenas se aprecia. Los juegos se juegan en una pantalla central con bandas en los cuatro lados que a veces pueden hacerse raras a la vista, aunque ya se ha visto este aspecto en otros arcades previos del Bazar Xbox Live! Los textos están en inglés, aunque los menús y las instrucciones de juego en castellano.

SONIDO:

Variado y en su mayoría en MIDI, como era lo típico en los juegos de la época.

JUGABILIDAD:

Readaptada al pad de la Xbox 360, manteniendo las mismas funcionalidades que en el juego originario. Este aspecto está perfectamente logrado.

MULTIJUGADOR:

No tiene online, pero dispone del modo para dos jugadores en aquellos juegos que originalmente lo tenían.

DIVERSIÓN:

49 juegos dan para mucho tiempo, aunque la duración de estos juegos es muy inferior a los de la actual next-gen. Lo que es diversión en sí la tiene y mucha, porque hay gran variedad de juegos de distinto tipo de entre los que podemos elegir a gusto. Rememorar viejas glorias que aun hoy siguen vendiendo en plataformas secundarias como los móviles no tiene precio: desde los Sonic ( 1,2,3, Knuckles,etc), pasando por los Street of Rage ( 1,2 y 3), Golden Axe ( todas sus entregas), Dynamite Headdy, Ecco the dolphin, Phantasy Star, Bonanza Bros. y un largo etc, harán las delicias de los nostálgicos de los juegos clásicos que sin duda tendrán delante suya el hasta ahora mayor catálogo recopilatorio de juegos de SEGA que puedan encontrar para su consola, siempre y cuando no hayan descargado muchos de los juegos sueltos desde el propio Bazar.

VALORACIÓN GLOBAL:

8 EXCELENTE: esta nota para los que aún a día de hoy sigan disfrutando al igual que yo de todo lo antiguo.

7 NOTABLE: siendo objetivo y valorando únicamente lo que aporta el repertorio en sí y no siendo tan benigno con los gráficos, sonido, y en definitiva la innovación que supone el "juego" en su conjunto.

http://www.youtube.com/watch?v=wdl26v7qDSA

NOTA: siguiente análisis: Resident Evil 5 ( Xbox 360).

domingo, 8 de febrero de 2009

Fallout 3 ( Xbox 360)


De los creadores de Oblivion, vuelve otra reconocida saga a la next-gen: Fallout 3.

HISTORIA:

Empezamos el juego desde que nace nuestro personaje hasta que se va haciendo mayor y llegar a ser adulto. Podemos elegir sexo y apariencia. La historia comienza pero antes os pongo una explicación del contexto general en el que se desarrolla la trama:

Todo comenzó en el año 2052, cuando China invadió Alaska y las Naciones Unidas desaparecieron por la guerra. Canadá fue anexada por Estados Unidos en 2072; y el 1° de Enero de 2077, Alaska fue liberada, mientras las tensiones en el mundo crecían.

Mientras, la paranoia de la gente por una guerra nuclear aumentó, lo que llevó a una empresa conocida como Vault-Tec a presentarle al gobierno de Estados Unidos un nuevo proyecto para salvar vidas en caso de una guerra nuclear: enormes instalaciones subterráneas, protegidas de la radiación, llamadas Vaults, o Refugios. Pese a que Estados Unidos necesitaba más de 400.000 Vaults para sobrevivir, solo se construyeron 122. La gente buscó refugio en las cámaras de preservación Puwolski, competencia directa de Vault-Tec, que decían poder proteger a una sola persona de la radiación.

El 23° de Octubre de 2077, unos 82 estudiantes de la escuela Early Dawn, junto a unos cuantos profesores y padres de familia, fueron de excursión a las cuevas de Lamplight, en las afueras de la ciudad. Pasaron varias horas explorándolas y cuando se disponían a salir las cuevas temblaron, las luces se apagaron y un adulto fue enviado a ver qué pasaba. A su regreso se informó de una terrible noticia: toda Washington cubierta con nubes en forma de hongo.

Paralelamente, el 23° de Octubre saltaron las alarmas nucleares, por los informes de misiles balísticos desde San Francisco. Mucha gente tomó las alarmas como meros simulacros, pero hubo muchos que lograron llegar a los Vaults. Poco después solo se sintió un temblor, como un terremoto, y todo quedó en silencio.

Washington D.C. quedó destruido, y contaminado. Quién lanzó la primera o la última bomba, nadie lo sabe; el mundo entero quedó contaminado con radiación. La gente que usó las cámaras Puwolski murieron, pues eran ineficaces para proteger de la radiación Gamma, y no tenían suministro de agua o alimento. La excursión de Lamplight comenzó a mermar: los adultos morían hasta que los niños quedaron solos. Ocasionalmente encontraron el Vault 87 pero no les ayudaron, dado que comprometía la seguridad del Vault. Este factor siempre ha sido, y será, controversial dentro del juego, pues la seguridad del Vault, de parte de sus residentes, la logran a costa de la vida de otros. Viendo que no les ayudaban, pronto los niños desistieron y crearon una nueva comunidad: Little Lamplight. Este lugar es visitable aún, y el Vault 87 terminó contaminado.

Mientras, la vida en Washington comenzó a renacer. La gente que quedó muy expuesta a la radiación, y vivió para contarlo, comenzó a sufrir cambios: su piel se tornó reseca, y comenzó a desprenderse. Estos seres se terminaron transformando en Ghouls y establecieron una comunidad llamada Underworld en el Museo Nacional de Historia Natural (Tomaron directamente el nombre de la exposición temporal, que trataba sobre el infierno y la vida luego de la muerte). Fuera de Washington, la gente adinerada consiguieron vivienda y refugio en una especie de apartamento de primera clase, llamada Tempenny Tower, donde se desprecia a los Ghouls; paralelamente, los sobrevivientes del pueblo de Springvale ocasionalmente usaron restos de aviones y construyeron Megaton alrededor de una bomba nuclear sin detonar. Otra gente, en Washington, ubicó un viejo portaaviones encallado y lo transformaron en Rivet City. Un grupo de gente consiguió refugio en la vieja instalación de la "Galaxy News Network", y la reetransformaron en la Galaxy News Radio.

Pero no todo fue paz y felicidad. La radiación hizo mutar a los seres vivos. Ocasionalmente, los perros fueron más bravos, los osos más feroces, las hormigas y ratas más grandes; los Ghouls que terminaban perdiendo la razón se convertían en Feral Ghouls, desnutridos, vestidos con harapos pero bravos luchadores; experimentos científicos llevados a cabo por el Enclave con el fín de crear soldados invencibles dieron como resultado seres de piel amarilla, llamados Super Mutantes. Algunos mutaron finalmente en bestias gigantes llamadas Super Mutantes Behemoths. Otros humanos simplemente se transformaron en una especie de bestia llamada Centauro. Las moscas se convirtieron en horribles cosas voladoras, y las cucarachas aumentaron su tamaño. Pronto, aparecieron extraños objetos voladores: vehículos aéreos parecidos a V-22 Osprey. Se hacían llamar el Énclave y se autoproclamaban los sucesores del gobierno de los Estados Unidos, su plan dista mucho de proteger a la gente. Paralelamente, llegaron personas en extrañas armaduras, que hicieron del Pentágono su base de operaciones: hablamos de la Hermandad de Acero y su base fue llamada la Ciudadela.

Y los Vaults...el Vault 87 acabó contaminado con dosis excesivas de radiación. Los habitantes del Vault 112 fueron ingresados en una especie de realidad virtual por su Observador/Supervisor el doctor Braun. Y el Vault 101 permaneció cerrado. Pero hubo una época en la que enviaron equipos a investigar los alrededores, y fue cuando un científico y un bebé llegaron al Vault101 y pidieron ser aceptados como residentes a cambio de servicios médicos. Fueron aceptados. El científico conocía los alrededores del Vault 101. Fue el líder del Proyecto Purity o Pureza. Y es allí cuando entras tú en el juego, desde bebé.

GRÁFICOS:

De una belleza visual impresionante, utiliza el motor Havok que ya se vió en Oblivion pero con algunos retoques y mejoras apreciables gráficamente. Salvo algún bug que pueda aparecer en muy contadas ocasiones, el sistema de gráficos funciona de manera fluida y los efectos luz / sombra están perfectamente logrados. Se ve que se trata de un proyecto bien pulido por el detalle apreciable en cada milímetro del mapeado. El juego tiene textos y subtítulos en castellano. Los menús son parecidos a los ya vistos en Oblivion.

SONIDO:

Los efectos de las armas al disparar, las melodías que podemos escuchar a través de la radio del Pip-Boy ( nuestro dispositivo tecnológico multifuncional que nos acompañará a lo largo de la aventura), los diálogos de los personajes en perfecto castellano, ... no se le puede poner ninguna pega en este aspecto.

JUGABILIDAD:

Utiliza una pequeña evolución de los controles del Oblivion adaptados a las armas de fuego. A veces puede parecer difícil el apuntar en tercera persona, pero para evitar ese problema tenemos la primera persona que nos permitirá una mayor precisión en el disparo, además del sistema de puntería asistida V.A.T.S. que nos proporciona el Pip-Boy. Los controles son simples y sin complicación, es fácil hacerse con ellos al poco rato de usarlos. Nuestro personaje mantiene parámetros similares a los del Oblivion: conocimientos científicos, manejo de armas, sigilo, conocimientos médicos, etc. Iremos subiendo nivel y asignándole puntos a los atributos que consideremos convenientes y desbloqueando habilidades especiales.

MULTIJUGADOR / ONLINE:

No tiene.

DIVERSIÓN:

Al igual que el Oblivion tenemos juego para rato. Horas y horas de trama principal y misiones secundarias que harán la delicia de los aficionados al género, a lo que hay que sumarle el contenido descargable ya disponible y las otras dos expansiones aun por venir. Las posibilidades son casi infinitas: podemos explorar todo el territorio devastado de lo que una vez fue Washington D.C., ayudar a los supervivientes que encontremos en los distintos asentamientos, dedicarnos a vivir en una de las ciudades, etc. Es lo que se llama un "juego de largo recorrido" para disfrutarlo poco a poco y dedicarle tiempo para exprimirlo a fondo.

VALORACIÓN GLOBAL:

10 OBRA MAESTRA

http://www.youtube.com/watch?v=noXno3wdXgI

lunes, 19 de enero de 2009

Silent Hill Origins ( PSP)


Silent Hill en su adaptación a la portátil de Sony. Look clásico para una nueva historia.

HISTORIA:

La trama nos sitúa años antes de los acontecimientos del primer Silent Hill de PSOne. El protagonista es Travis Grady, un camionero que mientras hace su ruta hacia Brahms ( el pueblo vecino a Silent Hill) ve algo inesperado: una chica enmedio de la carretera a la que está apunto de atropellar. Por suerte logra frenar a tiempo y baja a investigar. Travis bajará hasta el pueblo, en el que encontrará una casa ardiendo. Del interior logra rescatar a una chica totalmente quemada y moribunda: Alessa Gillespie. Logra sacarla de las llamas pero entonces se desmaya, despertando más tarde en pleno centro del pueblo maldito: a partir de entonces tendrá que moverse por distintos lugares para descubrir qué está pasando en el pueblo y qué papel desempeña él en todo lo que está pasando. Personajes clave de la saga vuelven a aparecer, algunos como Dahlia Gillespie ( madre de Alessa) el doctor Kauffman o la enfermera Lisa.

GRÁFICOS:

Recuerdan a los gráficos del primer SH pero algo más pulidos. Los efectos de luces y sombras son excelentes y crean esa atmósfera de terror y de tensión característica en los SH. El cambio de cámaras a veces puede llegar a hacerse algo tosco, costando enfocar en determinadas ocasiones al enemigo cuando apenas lo tenemos a un palmo de nosotros. Subtitulado al castellano.

SONIDO:

Música del compositor de toda la saga, Akira Yamaoka, siendo el broche que cierra la atmósfera del juego junto con el apartado gráfico. Los sonidos de los monstruos, de las armas, las zonas por las que caminamos...este aspecto está muy conseguido, como siempre en los SH. Las voces de los personajes son en inglés, pero cuentan con subtítulos.

JUGABILIDAD:

Es una vuelta atrás a los controles del primer SH. El personaje es fácil de manejar, pero como ya he dicho antes, la cámara a veces no ayuda precisamente, y el enfoque hace que el movimiento del personaje se descontrole. Disponemos de armas de fuego y cuerpo a cuerpo que podemos usar con la clásica combinación R + X, la L sirve para enfocar ( aunque no siempre sirve) la cámara frontalmente, triángulo para abrir el mapa, círculo para encender / apagar la linterna, y select para abrir el menú.

MULTIJUGADOR / ONLINE:

No tiene.

DIVERSIÓN:

El juego es divertido mientras lo juegas, aunque para lo que nos tienen acostumbrados las anteriores entregas, el juego puede hacerse algo corto. En total visitaremos cuatro localizaciones principales: Hospital, Sanatorio, Teatro y Motel, con su correspondiente trayecto por las calles del pueblo para llegar a esos sitios. Las "chapuzas" que tenemos que hacer en cada lugar siguen la dinámica de conseguir llaves, resolver puzzles ( nada complicados comparados con los de otras entregas, como el famoso piano del primer SH) y acabar enfrentándonos a un "jefe" de zona, un monstruo que suele ser de mayor tamaño de los que vemos habitualmente. El juego dispone de muchos finales, como ya va siendo tradicional en SH, y numerosos extras, como la posibilidad de conseguir nuevas armas especiales y nuevos trajes.

VALORACIÓN GLOBAL:

7'5 NOTABLE

http://es.youtube.com/watch?v=3aP23B54PAc

jueves, 15 de enero de 2009

Fable II: Isla Knothole - Expansión- ( Xbox 360)

Más de lo mismo. ¿Aporta realmente algo nuevo? Lo vemos a continuación:

Isla Knothole es una expansión del Fable II, cuyo precio es de 800 microsoft points. También hay una versión gratuita que permite jugar con usuarios que tengan la versión "premium" ( la que vale los 800 mp) pero sin poder hacer las misiones por sí solo. La versión "premium" nos permite hacer una serie de misiones ( tres concretamente) en la Isla Knothole, una isla que está pasando problemas ya que sus habitantes, desde tiempos remotos, hacían su vida controlando el clima de la isla con unos tótems mágicos. Esos tótems se han descontrolado, y ahora nos toca hacernos con ellos para devolver la normalidad a la isla. Novedades interesantes que nos aporta esta expansión son algunas como la posibilidad de revivir a nuestro perro, en caso de que completásemos el juego sin escoger el final en el que revivía. También hay nuevas pociones con propiedades curiosas: adelgazar, engordar, quitar cicatrices, etc. También tenemos nuevos equipos de armas y armaduras, nuevas propiedades que comprar y los habitantes de Knothole con su propia personalidad. A los fans del Fable esta expansión les será imprescindible, pero para los que no, quizás 800 mp sea demasiado para una expansión de la profundidad de Knothole, que si bien no es mala, sino al contrario, tiene ciertos puntos que podrían haberse mejorado y que hacen un precio algo elevado para una expansión así: escasez de núcleo urbano ( muy pocas casas), escasez de aldeanos, escasez de misiones, y geografía de la isla un tanto limitada. Por lo demás, Knothole sigue la dinámica del resto de lo visto en Fable II, tanto en estética como en enemigos y tipo de desarrollo de las misiones, por lo que no encontraremos elementos que supongan innovación respecto a lo ya visto.

viernes, 9 de enero de 2009

Final Fantasy Dissidia ( PSP- Japón)


Una nueva entrega de la aclamada saga de Square-Enix que se desmarca de la dinámica seguida por sus predecesores para sumergirnos en un nuevo género al que han llamado "acción dramática progresiva". El juego es actualmente el nº1 en ventas en Japón y ya está batiendo récords.

HISTORIA:

En Dissidia, hay en curso un conflicto entre los dioses Cosmos, diosa de la armonía, y Caos, dios de la discordia. Para no destruir el universo con sus poderes, eligen guerreros de otros universos que luchen por ellos. Cosmos elige a héroes del universo de Final Fantasy, en cambio Caos elige a los Villanos.

Personajes que intervienen:

Juego Héroe Villano Final Fantasy I Guerrero de la Luz Garland Final Fantasy II Firion Emperador Final Fantasy III Caballero Cebolla Nube de Oscuridad Final Fantasy IV Cecil Harvey Golbez Final Fantasy V Bartz Klauser Exdeath Final Fantasy VI Terra Branford Kefka Palazzo Final Fantasy VII Cloud Strife Sefirot Final Fantasy VIII Squall Leonhart Artemisa Final Fantasy IX Yitán Tribal Kuja Final Fantasy X Tidus Jecht Final Fantasy XI Shantotto[8] - Final Fantasy XII - Gabranth[9

GRÁFICOS:

Equiparables a los del Final Fantasy X, los combates son un auténtico espectáculo. Golpes, ataques especiales, límites, recreados de manera espectacular, los modelados y escenarios, idéntico a lo anterior. Se nota que en este aspecto Square-Enix ha hecho un gran trabajo y ha puesto una gráfica absolutamente cuidada. Impoluto en este aspecto. Los textos están en japonés, salvo palabras sueltas en inglés. Ayuda mucho el que junto al manual en chino y en japonés se adjunte un "panfleto" en inglés donde se explican los controles, modos de juego, etc.

SONIDO:

Actores únicos doblan a los personajes en esta entrega, ya que en sus respectivas originales, en algunos casos, no había doblaje sino solo texto. Melodías conocidas de la saga y otras nuevas, especial mención a la del tema de introducción.

JUGABILIDAD:

Los controles son fáciles de dominar, ya que se centran en ataques normales, ataques mágicos, bloqueo, salto, botón de interactividad con el escenario y botón para el limit break o simplemente límite. El movimiento de los personajes responde a la perfección a los botones que vamos pulsando y la coordinación es excepcional.

MULTIJUGADOR:

Dispone de modo multijugador ad hoc, esto es, para conectar dos PSP en un radio de distancia corto. Existe posibilidad de agregar a lista de amigos, combatir y modo para comerciar.

DIVERSIÓN:

Incluye, aparte del modo ad hoc multijugador ya antes citado, un modo historia, un modo coliseo ( donde nos enfrentaremos sucesivamente a los distintos enemigos) y un modo batalla rápida. Hay que precisar que el modo historia se desarrolla solo con los héroes, mientras que en los modos coliseo y combate rápido podemos seleccionar también a los villanos. Este juego aporta diversión garantizada por muchísimo tiempo, variedad de personajes, de modos y un sistema único y novedoso: "acción dramática progresiva". Así se ha llamado a este innovador sistema que combina elementos de juego de lucha con elementos roleros clásicos Final Fantasy ( estadística, equipo, experiencia, HP y SP, barra de límite, accesorios, y un largo etc). Desde luego, según mi criterio, esto que han hecho en Square-Enix para concebir este juego deberían hacerlo más a menudo. No cabe decir ya que se le agote la originalidad a los creativos, sino que como mínimo, hagan al igual que aquí y a partir de una saga consagrada, hagan surgir una nueva, con bases en la anterior pero con una sistemática diferente. De ese modo han surgido otras sagas importantes, como por ejemplo, que ahora recuerde, Dead or Alive, que nació a partir de personajes extraídos de Ninja Gaiden. Originalidad y creatividad es lo que dan frescura a este tipo de juegos nuevos y mientras sea así, pues bienvenido sea ( valga la redundancia). Dissidia es una obra maestra se mire por donde se mire, ya que toma personajes de anteriores entregas y crea un mundo, una historia,... totalmente nuevos. Algo conocido y a la vez nunca visto. Simplemente, genial.

VALORACIÓN GLOBAL:

10 OBRA MAESTRA

http://es.youtube.com/watch?v=27U6KAOXFYs

NOTA: este juego se estima que salga en USA a mediados del 2009 y para Europa, a falta de confirmación de fecha oficial, la estimación es para finales del 2009 ( octubre- noviembre aproximadamente). Bueno, en cuanto llegue el Silent Hill origins, os contaré las impresiones, mientras tanto, disfrutad de los últimos análisis y ojo, no os olvidéis de echarle un vistazo a los videos que acompaño al final de los análisis, que son un reflejo importante de cómo es el juego en sí. ¡ Chao!

Ikkitousen: Eloquent Fist ( PSP- Japón).



De la mano de Marvelous Entertainment, nos llega la adaptación a la portátil de Sony de una de las series animes de más tirada: Ikkitousen. Sus peleas, " sus protagonistas femeninas" y en definitiva su historia, le han dado una legión de seguidores que la ha convertido en una serie de culto en Japón y de muchísimo éxito fuera de ella.

HISTORIA:

No hay mucho que contar en este apartado, ya que el juego nos sitúa en una historia paralela a la seguida en el manga / anime en las que las y los protagonistas son los personajes ya conocidos de la saga y que se centra en la lucha entre escuelas para conseguir imponerse a las demás.

GRÁFICOS:

Este apartado me ha impresionado bastante. Creí que me iba a encontrar con una pobre adaptación del anime pero para nada es así. Los modelados de las luchadoras son clavados a los que tienen en el anime. La calidad gráfica no se pierde en ningún momento con presencia constante de efectos de luz y gran cantidad de detalle y colorido, exactamente como si estuviésemos jugando a la serie de forma interactiva. Hay que decir que el juego está completamente en japonés y no se espera que salga de Asia hasta que la serie no se licencie en los respectivos países, por lo que ahora mismo es el único idioma disponible.

SONIDO:

Doblaje por las actrices y actores originales de la serie. Música variada tanto para los distintos niveles como para los menús.

JUGABILIDAD:

El juego es un beat em up clásico, vamos avanzando por las calles mientras "apaleamos" enemigos abriéndonos camino hasta un enemigo final en cada nivel. La dinámica clásica de este tipo de juegos, vamos. El manejo de las luchadoras es fácil y los controles responden a la perfección. Hay algunos combos combinando golpes flojos, medios y fuertes así como ataques especiales. La variedad de combos es más bien escasa.

MULTIJUGADOR:

No tiene.

DIVERSIÓN:

Quizás aquí sea donde encontramos lo mejor del juego. Si te gustanlos beat em up de corte clásica, diría que éste es tu juego. En este género es de lo mejor hasta la fecha visto en PSP con un plantel de luchadoras amplísimo de las tres principales escuelas reduciéndose el número de luchadores masculinos a solo dos ( los masculinos tienen menos peso en la serie, cosa que es lógica en Ikkitousen xD). Dispone de un modo historia de una duración media y un modo arcade que se extenderá tanto como quiera el usuario. Existe posibilidad de visualizar galerías que se irán desbloqueando conforme vayamos completando los distintos modos de juego. A los seguidores del anime en especial, no les aburrirá. A los que no lo son, quizás no les llame tanto la atención, aunque por el tipo de juego se merece una oportunidad, porque divertido es, y mucho.

VALORACIÓN GLOBAL

9 SOBRESALIENTE ( el punto que falta para el 10 se debe a la ausencia de multijugador / online)

http://es.youtube.com/watch?v=iAILoGvEowA

NOTA: esta mañana me ha llegado el Final Fantasy Dissidia, así que lo probaré y procuraré poner el análisis para esta tarde.

viernes, 2 de enero de 2009

Bleach: Heat the Soul 5 ( PSP - Japón)


Un juego de lucha que solo ha salido en Japón y que recientemente he importado desde allí. Os contaré mis impresiones aunque especialmente os interesará a los que, como yo, seguís la saga del anime de Tite Kubo emitida por Dentsu Pierrot Tokyo.

HISTORIA ( *SPOILER*):

La historia del juego nos sitúa en la última temporada hasta el momento que va siendo emitida en el anime en Japón. Batalla en Hueco Mundo. Ichigo, Renji, Rukia, Ishida y Chad van en busca de Orihime, raptada por el prófugo ex capitán del Seiretei, Aizen y los otros dos ex-capitanes, Ichimaru y Tousen. Para hacer frente al Shinigami y sus amigos cuenta con un ejército de arrancars de alto nivel llamados "Espada" con los que tendrán que vérselas para poder rescatar a su amiga. Sigue el mismo hilo que en el anime, así que para lo demás me remito allí y que disfrutéis viéndolo.

GRÁFICOS:

Utiliza un motor gráfico "Cell Shading" ya habitual en otras sagas como los Dragon Ball Z: Budokai. Este motor le da un toque anime a estos juegos que no se consigue de otra forma. Los modelados de los personajes y las armas están muy conseguidos, asemejándose bastante al look que tienen en el anime. Los escenarios en cambio resaltan por su falta de interactividad y por estar a un nivel de cuidado menor que el dedicado a los personajes. Los efectos de los choques de espadas, el uso de kidou, el efecto del reiatsu y los bankais, son espectaculares. Como aclaración, el juego está totalmente en japonés, salvo palabras puntuales en los menús, que aparecen en inglés.

SONIDO:

Espléndido este apartado. A la música no le haré mención porque está hecha para el juego exclusivamente, sin haber temas del anime. Las voces de los personajes son todas las voces de los actores de doblaje originales y auténticos japoneses, algo muy de apreciar positivamente.

JUGABILIDAD:

Variedad de combos y un sistema fácil de manejar, los golpes se hacen con combinaciones de pad + botón, encontrándonos con golpes flojos y golpes fuertes. Podemos recargar reiatsu para lanzar los golpes especiales de cada personaje y para algunos, hacer los bankais. El bloqueo se hace pulsando atrás en el pad direccional.

MULTIJUGADOR:

Podemos jugar con otros usuarios de PSP haciendo batallas mediante el modo AD HOC ( PSP con PSP en un radio corto). No dispone de modo online.

DIVERSIÓN:

Un plantel elevado de luchadores, normal de escenarios y elevado también de modos de juego, entre los que encontramos pelea simple, supervivencia, time attack, entrenamiento y TAG: éste último novedad en la quinta entrega de Heat the Soul y que nos permite luchar por parejas haciendo combos especiales y demás. Lástima que no tenga modo online, pero por lo demás el juego agradará. Como pasa con los juegos de lucha, la diversión garantizada depende de si le gusta o no el género a quien lo juega, además de si gusta o no la saga, por tanto es algo muy relativo. Si te gusta la saga, desde luego que le sacarás partido como una opción para muy largo plazo y un buen juego de lucha.

VALORACIÓN GLOBAL:

8 EXCELENTE ( si te gusta la saga, los fans dicen que es la mejor adaptación de Bleach a consola).

6 BIEN ( si no sigues mucho la saga, quizás te pierdas un poco, además de que seguro que disfrutarás más con otras sagas como Tekken, con más arraigo y un plantel según la entrega, mayor de luchadores).

http://es.youtube.com/watch?v=_-T2gzWYacY&feature=related


NOTA: en próximos días pondré el análisis de los juegos que tengo por llegar de importación:

Ikkitousen: Eloquent Fist ( PSP- Japonés), Silent Hill Origins ( PSP) y la estrella que está causando furor en Japón: Final Fantasy Dissidia ( PSP - Japonés). ¡ Nos vemos!

Metal Gear Solid Portable Ops Plus ( PSP)


Bueno, analizaré el primer juego que he comprado para la portátil de Sony. Una de las sagas con más renombre de Konami en su adaptación a PSP.

HISTORIA:

En realidad, este juego no tiene historia como tal. Es una especie de expansión del Metal Gear Portable Ops que seguía los acontecimientos del Metal Gear 3: Snake Eater, y que en ese caso nos situaba en Sudamérica, de nuevo controlando a Naked Snake ( Big Boss). En este caso, el objetivo en el juego offline se centra en conseguir reunir un ejército para luego emplearlo en el modo online a la vez que completamos misiones sueltas y aleatorias. Los soldados van subiendo nivel conforme vamos empleándolos y tienen sus propias especialidades: soldados, espías, ingenieros técnicos, médicos, especialistas en armamento, etc. Debemos ir reclutando a los enemigos que vayamos derribando e ir haciendo un ejército cada vez más poderoso, hacienso uso de nuestras habilidades como estrategas para ubicarlos como mejor consideremos en nuestra unidad. También debemos proveer a nuestra unidad del armamento y equipo que vayamos reuniendo mientras hacemos las misiones. Luego podemos usar nuestro ejército en combates contra los ejércitos de otros jugadores en el modo online e ir subiendo de categoría en un ránking previsto a tal fin.

GRÁFICOS:

Los gráficos son los del MGS 3 pero algo mejorados. Al poco rato de jugar puede cansarse un poco la vista debido a la cantidad de elementos en pantalla, algunos de tamaño muy reducido, a los que tenemos que estar pendientes. Por lo demás, los escenarios, aunque distintos, tienen una estéticamuy parecida que al rato puede hacerse un tanto monótona una vez hayamos visto varios de ellos. Los personajes tienen un diseño que sigue al del MGS 3.

SONIDO:

Aunque Harry-Greggson Williams no pone la banda sonora esta vez, la música empleada es acorde con un juego de espías, tampoco podemos decir que sea como los demás MGS para las consolas mayores. Los efectos de disparos y movimiento sí están conseguidos. Los diálogos en cambio se reducen a meros comentarios de los protagonistas y de los enemigos, sin mayor trascendencia que esa.

JUGABILIDAD:

La clásica de MGS adaptada a los controles de la PSP de manera sublime, al igual que en el primer Portable Ops. Se hace fácil manejar a nuestros soldados por los extensos escenarios y podemos hacer lo de siempre: correr, movernos con sigilo para no ser oídos, disparar, golpear a los enemigos, aunque en éste último aspecto tenemos mucha variedad con el sistema de combate cuerpo a cuerpo "CQC" que fue introducido con el MGS3 de PS2. Para reclutar a los soldados no debemos matarnos, sino que hay que dejarlos inconscientes ya sea usando balas tranquilizantes o mediante uno de los muchos combos cuerpo a cuerpo para luego llevarlos a un camión de extracción en el que los iremos reclutando uno a uno. En el juego en sí, debemos coordinar a nuestras distintas unidades especializadas en distintas materias: podemos infiltrarnos y completar la misión mientras encargamos a otro miembro que se ocupe de recoger a los soldados que vayamos dejando inconscientes para que los reclute, por poner un ejemplo. Se nos ofrece tutoriales para aprender a movernos en el juego.

MODO ONLINE:

Aquí sí he visto una pega, ya que al usar servidores de Konami no va tan bien como podríamos desear, ya que al lag y las caídas hay que sumarle que no siempre se encuentran abiertos. El modo online se centra, como ya adelanté, en usar nuestros ejércitos en combate contra los de otros jugadores, pudiendo hacernos con sus soldados una vez lo venzamos. Pero no es tan fácil. hay mucho nivel entre los que compiten en este modo y probablemente era algo que deseaban corregir los que ya probaron la primera entrega: para eso en esta entrega se nos habilitará un modo para novatos la primera vez que juguemos para enfrentarnos con usuarios de nuestro mismo nivel hasta que ya alcanzemos cierto rango y podamos salir " a campo abierto" a batirnos en duelo con la élite online. Es posible importar los ejércitos guardados del anterior Portable Ops para utilizarlos aquí.

DIVERSIÓN:

Multitud de soldados, de opciones, de armamento y escenarios variados, a lo que hay que sumarle su utilización en el modo online pueden hacer de este título un juego duradero, aunque no gusta el formato a todo el mundo. Si eres seguidor de la saga puede servirte para divertirte en la portátil. Si no te gusta la saga, quizás pueda a llegar a aburrirte al no cogerle el tranquillo a la dinámica del juego.

VALORACIÓN GLOBAL:

7 NOTABLE

http://es.youtube.com/watch?v=Is-z6sH0lWM

Left 4 Dead ( Xbox 360)


El tapado del año para muchos, llega de la mano de la prestigiosa Valve a PC y Xbox 360 con muchas novedades y sorprendiendo por su calidad. Un juego de zombies que te logrará atrapar.

HISTORIA:

Siguiendo el estilo de clásica película de serie B del maestro George A. Romero, Left 4 Dead nos sitúa en el papel de cuatro supervivientes: un ex-combatiente de Vietnam, un programador informático, un "motero" típico de bar de carretera y una estudiante universitaria aficionada a las pelis de terror ( que coincidencia xD). Los cuatro se verán atrapados en una ciudad puesta en cuarentena por el gobierno de los EEUU por peligro biológico. Los habitantes han resultado infectados y en ellos han despertado sus instintos más básicos que les llevan a buscar cualquier cosa con la que alimentarse ( preferiblemente carne xD). Hay que decir que estos "zombies" no son como los de un Resident Evil o una peli de Romero, torpes y lentos, sino que se asemejan a los "infectados" de películas como "28 días / semanas después", zombies agresivos que corren y saltan. Los supervivientes deberán colaborar para encontrar una salida de la ciudad y proceder a la evacuación que los ponga a salvo.

GRÁFICOS:

Utiliza el viejo sistema "Source" ya empleado en el clásico Half-Life de PC con unos resultados buenos. Unos gráficos que si bien no utilizan el potencial de la nueva generación, logran dar la talla y crear una ambientación oscura y excelente, así como también permiten aparecer a multitud de zombies en pantalla en grandes hordas. El apartado gráfico está logrado en lo que a sangre, efectos de luz-sombras, modelado de zombies y personajes supervivientes se refiere, aunque se nota el paso del tiempo por el motor empleado, aunque se le perdona.

SONIDO:

Este apartado es genial en el juego. Los ruidos de las armas al disparar, las alarmas de los coches, los zombies gruñendo y la música, logran meternos de lleno en la situación en que el juego se desarrolla.

JUGABILIDAD:

Un control típico de shooter en primera persona, adaptado de PC a consola y muy conseguido. Un manejo fácil con el que usaremos un gatillo para disparar, otro para pegar culatazos y el resto de botones para agacharnos, seleccionar armas, apagar- encender la linterna y saltar entre otras cosas.

MULTIJUGADOR Y ONLINE:

Dispone de un modo para jugar varios jugadores desde una misma consola ( hasta un máximo de cuatro), en los que cada uno encarnará a uno de los supervivientes. En su modo online, es posible jugar cuatro campañas distintas ( al igual que en el modo offline) con cuatro personas en el papel de los supervivientes o dos campañas ( por ahora, y que serán ampliadas con una próxima expansión a las cuatro del modo "campaña") o bien jugar en el modo "enfrentamiento", en el que seguiremos la trama del modo "campaña" pero también podremos jugar como infectados, concretamente con los infectados especiales: Smoker ( el zombie que agarra a distancia con su lengua), Hunter ( el zombie más ágil que puede avalanzarse sobre los supervivientes), Boomer ( zombie que vomita sobre sus víctimas atrayendo a las hordas de zombies normales) y Tank ( zombie pesado cuyo punto clave se basa en la fuerza bruta para matar a los supervivientes). Ambos bandos deberán cooperar para salir victoriosos en su correspondiente objetivo: los supervivientes llegar a salvo al refugio en cada pantalla de cada acto, y los infectados matar a los supervivientes antes de que lleguen. Sin duda es el fuerte del juego.

DIVERSIÓN:

Un juego divertido a más no poder, ya que se centra en la cooperación para conseguir nuestros objetivos ( sobre todo en su modo online). La trama nos sumerge de lleno en un mundo caótico de zombies en el que tenemos que lograr hacerlo lo mejor que podamos si queremos salir vivos de ese infierno.El juego ofrece diversión garantizada por mucho tiempo.

VALORACIÓN GLOBAL:

8,5 EXCELENTE


http://es.youtube.com/watch?v=XSwER5etNkg&feature=related

jueves, 1 de enero de 2009

Fable II ( Xbox 360)




Ante nosotros tenemos la última joyita de la mano del famoso creativo Peter Molyneux y los estudios británicos de Lionhead. Sin duda uno de los grandes lanzamientos del año. Crea a tu propio héroe / heroina y observa como crece mientras tu decides cuándo, cómo y qué haces con tu vida. Elige tu destino.

HISTORIA:

La trama nos sitúa en el mundo de Albión, 500 años después de los acontecimientos del primer Fable, aunque la historia en sí no guarda relación directa con la de su predecesor. En el papel de héroe / heroina asistiremos a cómo comienza nuestra aventura desde nuestra infancia. Nos movemos por las calles de Bowerstone junto con nuestra hermana para sobrevivir como mejor podamos hasta que un trágico suceso tiene lugar y la sed de venganza marca el desarrollo de la aventura en la que se entremezclará el objetivo principal a cumplir con las misiones secundarias, a cumplir en el orden en el que queramos.

JUGABILIDAD:

Siguiendo la tónica del primer Fable, el control se mantiene en la misma línea, si bien se añaden nuevos combos y la posibilidad de realizar florituras con armas cuerpo a cuerpo y usar distintas modalidades de disparo para las armas a distancia. El manejo del personaje es bueno y suave. Mantenemos las tres disciplinas clásicas de la saga: fuerza, habilidad y voluntad, cuya mejora hará cambiar también la apariencia de nuestro héroe, al que ya de por sí podremos modificar vistiéndolo a nuestro gusto, llevándolo al estilista, tatuador, etc.

GRÁFICOS:

Mantienen el estilo preciosista que caracteriza a la saga Fable pero con las mejoras gráficas de las consolas de nueva generación. Salvo algún bug que se pueda localizar, las cualidades gráficas del título en general están muy logradas, y los detalles de los amaneceres y anocheceres están muy logrados. Los paisajes están diseñados con mimo, tanto interiores como exteriores.

SONIDO:

Con una música exquisita acorde a la época en que se desarrolla Fable y unos efectos sonoros de lujo, también hay que hacer mención del doblaje, en un perfecto castellano y que se adapta totalmente a la personalidad de cada habitante de Albión.

MULTIJUGADOR Y ONLINE:

Es posible jugar en la misma consola dos jugadores al mismo tiempo, uno controlando al héroe principal y el otro a un ayudante a modo de esbirro que le acompañará en sus misiones e interactuará con los habitantes de Albión. El online sigue la misma dinámica de héroe esbirro, en el que veremos a los jugadores de nuestra lista de amigos o a cualquier jugador, si activamos la opción, como esferas verdes con su imagen de jugador dentro, pudiendo en cualquier momento interactuar con ellas ( ver estadísticas, hacer regalos, pasar dinero, etc).

DIVERSIÓN:

Aquí radica el aspecto fuerte del juego. Podemos pasarnos la trama principal en unos tres días, hacerlo conjuntamente con las misiones secundarias o cada una a su tiempo. Una vez completemos todas las misiones el juego no acaba, pudiendo dedicarnos a hacer lo que queramos en Albión: casarnos, tener hijos, trabajar para ganar dinero con el que mantenernos a nosotros mismos y a la familia, explorar, ir de bares, jugar a juegos de casino ( PUB GAMES), comprar propiedades, decorarlas, etc. Las posibilidades son casi ilimitadas, siendo el juego más completo en este aspecto ( algo así como un híbrido entre un Sims, un Oblivion y un GTA).

VALORACIÓN GLOBAL:

Para mí, se trata del mejor título desde que salió la Xbox 360, o al menos el más esperado en mi caso. Este juego reune todo: Buenos gráficos, buen sonido, variedad, facilidad en el manejo y diversión para mucho tiempo. Compra obligada para todos aquellos que sigan el desde hace pocos años nuevo género del rol europeo.

10 OBRA MAESTRA

http://es.youtube.com/watch?v=QNoRPX3bvxM

NOTA: mañana publicaré mis análisis del Left 4 Dead ( Xbox 360), Metal Gear Portable Ops Plus ( PSP) y Bleach: Heat the Soul 5 ( PSP-Japonés). ¡ Nos vemos!

FIFA 09 ( Xbox 360)



Buenas. A continuación voy a analizar el que ha sido para mí el simulador de fútbol de este año, ya que el PES ha estado algo capado respecto a anteriores ediciones y ya parece que los chicos de Konami han dejado que EA les pise el terreno.

JUGABILIDAD:

La jugabilidad en esta entrega me ha impresionado gratamente: un control sencillamente exquisito. Dejando atrás el manejo tosco de los jugadores de FIFAS anteriores, en este cada jugador responde a las mil maravillas, un manejo preciso, sencillo para los principiantes y que se complica dependiendo de la habilidad del jugador ( si quieres llegar a ser un as de los regates y las filigranas, lógicamente necesitarás más práctica con los distintos botones, pero vamos, algo habitual en los juegos de fútbol xD). Se suprime el "off-ball" del FIFA 08 ( gracias a dios). Los pases, centros y disparos mantienen la clásica ( aunque mejorada) barra de potencia y posibilidad de aplicar efectos.

GRÁFICOS:

Maravillosos. Unos gráficos hiper realistas en cuanto a los modelados, aunque no en lo que se refiere a los futbolistas, algunos de los cuales mantienen una apariencia realista y otrosson totalmente inventados. Solo he visto un pequeño bug que en ocasiones hace ( en el modo online sobre todo) a los jugadores invisibles, aunque el fallo desaparece en poco tiempo. Los efectos de luz y sombras, los estadios, el césped, la dinámica de los jugadores y equipaciones se mantienen al nivel del resto de gráficos del juego: realismo en estado puro.

SONIDO:

El apartado olvidado de los juegos de fútbol pero no por ello menos importante. En este caso se recrean a la perfección los cánticos de las aficiones a lo que hay que sumarle unos comentarios de los amigos Manolo Lama y Paco González del "Carrusel Deportivo" de la Cadena SER" decentes. El sonido del balón también es realista ( no como el PES que suena como si se estuviese pegando a una pelota de goma de estas que venden en los kioskos) y a veces suenan también comentarios de los jugadores ( gritos, quejidos tras una entrada, etc).

MULTIJUGADOR Y ONLINE:

En lo que a multijugador se refiere la experiencia sigue siendo más de lo mismo de siempre, amistosos, torneos, posibilidad de jugar en el mismo equipo y desde el 08, el modo "BE A PRO" para encarnar a un jugador y controlarlo partido tras partido para seguir su progresión. El online, una pasada. La mayoría de las veces los usuarios del Live! no tendrán problemas de lag ( salvo algún caso aislado) y desde luego es el modo en el que más se disfruta poniendo a prueba nuestras habilidades contra otros jugadores. Existe como siempre un ránking de puntuaciones, posibilidad de jugar torneos, ligas online, subir videos a la web de EA,... entre otras cosas.

DIVERSIÓN:

Mucha y duradera. El modo online puede tenerte enganchado meses y meses ya que es el apartado más adictivo del juego. La variedad de modos de juego y la infinidad de posibilidades hacen del título una opción para no aburrirse jugando.

VALORACIÓN GLOBAL:

Este año un tradicional seguidor del PES como yo, os recomienda encarecidamente que os hagáis con este juego. A los futboleros os encantará y a los no tanto les hará pasar un buen rato echando unos partidillos.

9,5 SOBRESALIENTE



http://es.youtube.com/watch?v=IhTFT1_DIgo