martes, 24 de febrero de 2009

Sega Mega Drive Ultimate Collection ( Xbox 360)


40 juegos clásicos mas 9 desbloqueables de este recopilatorio de la consola mítica de SEGA.

GRÁFICOS:

Los gráficos se mantienen intactos en general respecto a como eran en la Mega Drive, si bien se han pulido un poco, según la propia SEGA, para reconvertirlos en HD, cosa que apenas se aprecia. Los juegos se juegan en una pantalla central con bandas en los cuatro lados que a veces pueden hacerse raras a la vista, aunque ya se ha visto este aspecto en otros arcades previos del Bazar Xbox Live! Los textos están en inglés, aunque los menús y las instrucciones de juego en castellano.

SONIDO:

Variado y en su mayoría en MIDI, como era lo típico en los juegos de la época.

JUGABILIDAD:

Readaptada al pad de la Xbox 360, manteniendo las mismas funcionalidades que en el juego originario. Este aspecto está perfectamente logrado.

MULTIJUGADOR:

No tiene online, pero dispone del modo para dos jugadores en aquellos juegos que originalmente lo tenían.

DIVERSIÓN:

49 juegos dan para mucho tiempo, aunque la duración de estos juegos es muy inferior a los de la actual next-gen. Lo que es diversión en sí la tiene y mucha, porque hay gran variedad de juegos de distinto tipo de entre los que podemos elegir a gusto. Rememorar viejas glorias que aun hoy siguen vendiendo en plataformas secundarias como los móviles no tiene precio: desde los Sonic ( 1,2,3, Knuckles,etc), pasando por los Street of Rage ( 1,2 y 3), Golden Axe ( todas sus entregas), Dynamite Headdy, Ecco the dolphin, Phantasy Star, Bonanza Bros. y un largo etc, harán las delicias de los nostálgicos de los juegos clásicos que sin duda tendrán delante suya el hasta ahora mayor catálogo recopilatorio de juegos de SEGA que puedan encontrar para su consola, siempre y cuando no hayan descargado muchos de los juegos sueltos desde el propio Bazar.

VALORACIÓN GLOBAL:

8 EXCELENTE: esta nota para los que aún a día de hoy sigan disfrutando al igual que yo de todo lo antiguo.

7 NOTABLE: siendo objetivo y valorando únicamente lo que aporta el repertorio en sí y no siendo tan benigno con los gráficos, sonido, y en definitiva la innovación que supone el "juego" en su conjunto.

http://www.youtube.com/watch?v=wdl26v7qDSA

NOTA: siguiente análisis: Resident Evil 5 ( Xbox 360).

domingo, 8 de febrero de 2009

Fallout 3 ( Xbox 360)


De los creadores de Oblivion, vuelve otra reconocida saga a la next-gen: Fallout 3.

HISTORIA:

Empezamos el juego desde que nace nuestro personaje hasta que se va haciendo mayor y llegar a ser adulto. Podemos elegir sexo y apariencia. La historia comienza pero antes os pongo una explicación del contexto general en el que se desarrolla la trama:

Todo comenzó en el año 2052, cuando China invadió Alaska y las Naciones Unidas desaparecieron por la guerra. Canadá fue anexada por Estados Unidos en 2072; y el 1° de Enero de 2077, Alaska fue liberada, mientras las tensiones en el mundo crecían.

Mientras, la paranoia de la gente por una guerra nuclear aumentó, lo que llevó a una empresa conocida como Vault-Tec a presentarle al gobierno de Estados Unidos un nuevo proyecto para salvar vidas en caso de una guerra nuclear: enormes instalaciones subterráneas, protegidas de la radiación, llamadas Vaults, o Refugios. Pese a que Estados Unidos necesitaba más de 400.000 Vaults para sobrevivir, solo se construyeron 122. La gente buscó refugio en las cámaras de preservación Puwolski, competencia directa de Vault-Tec, que decían poder proteger a una sola persona de la radiación.

El 23° de Octubre de 2077, unos 82 estudiantes de la escuela Early Dawn, junto a unos cuantos profesores y padres de familia, fueron de excursión a las cuevas de Lamplight, en las afueras de la ciudad. Pasaron varias horas explorándolas y cuando se disponían a salir las cuevas temblaron, las luces se apagaron y un adulto fue enviado a ver qué pasaba. A su regreso se informó de una terrible noticia: toda Washington cubierta con nubes en forma de hongo.

Paralelamente, el 23° de Octubre saltaron las alarmas nucleares, por los informes de misiles balísticos desde San Francisco. Mucha gente tomó las alarmas como meros simulacros, pero hubo muchos que lograron llegar a los Vaults. Poco después solo se sintió un temblor, como un terremoto, y todo quedó en silencio.

Washington D.C. quedó destruido, y contaminado. Quién lanzó la primera o la última bomba, nadie lo sabe; el mundo entero quedó contaminado con radiación. La gente que usó las cámaras Puwolski murieron, pues eran ineficaces para proteger de la radiación Gamma, y no tenían suministro de agua o alimento. La excursión de Lamplight comenzó a mermar: los adultos morían hasta que los niños quedaron solos. Ocasionalmente encontraron el Vault 87 pero no les ayudaron, dado que comprometía la seguridad del Vault. Este factor siempre ha sido, y será, controversial dentro del juego, pues la seguridad del Vault, de parte de sus residentes, la logran a costa de la vida de otros. Viendo que no les ayudaban, pronto los niños desistieron y crearon una nueva comunidad: Little Lamplight. Este lugar es visitable aún, y el Vault 87 terminó contaminado.

Mientras, la vida en Washington comenzó a renacer. La gente que quedó muy expuesta a la radiación, y vivió para contarlo, comenzó a sufrir cambios: su piel se tornó reseca, y comenzó a desprenderse. Estos seres se terminaron transformando en Ghouls y establecieron una comunidad llamada Underworld en el Museo Nacional de Historia Natural (Tomaron directamente el nombre de la exposición temporal, que trataba sobre el infierno y la vida luego de la muerte). Fuera de Washington, la gente adinerada consiguieron vivienda y refugio en una especie de apartamento de primera clase, llamada Tempenny Tower, donde se desprecia a los Ghouls; paralelamente, los sobrevivientes del pueblo de Springvale ocasionalmente usaron restos de aviones y construyeron Megaton alrededor de una bomba nuclear sin detonar. Otra gente, en Washington, ubicó un viejo portaaviones encallado y lo transformaron en Rivet City. Un grupo de gente consiguió refugio en la vieja instalación de la "Galaxy News Network", y la reetransformaron en la Galaxy News Radio.

Pero no todo fue paz y felicidad. La radiación hizo mutar a los seres vivos. Ocasionalmente, los perros fueron más bravos, los osos más feroces, las hormigas y ratas más grandes; los Ghouls que terminaban perdiendo la razón se convertían en Feral Ghouls, desnutridos, vestidos con harapos pero bravos luchadores; experimentos científicos llevados a cabo por el Enclave con el fín de crear soldados invencibles dieron como resultado seres de piel amarilla, llamados Super Mutantes. Algunos mutaron finalmente en bestias gigantes llamadas Super Mutantes Behemoths. Otros humanos simplemente se transformaron en una especie de bestia llamada Centauro. Las moscas se convirtieron en horribles cosas voladoras, y las cucarachas aumentaron su tamaño. Pronto, aparecieron extraños objetos voladores: vehículos aéreos parecidos a V-22 Osprey. Se hacían llamar el Énclave y se autoproclamaban los sucesores del gobierno de los Estados Unidos, su plan dista mucho de proteger a la gente. Paralelamente, llegaron personas en extrañas armaduras, que hicieron del Pentágono su base de operaciones: hablamos de la Hermandad de Acero y su base fue llamada la Ciudadela.

Y los Vaults...el Vault 87 acabó contaminado con dosis excesivas de radiación. Los habitantes del Vault 112 fueron ingresados en una especie de realidad virtual por su Observador/Supervisor el doctor Braun. Y el Vault 101 permaneció cerrado. Pero hubo una época en la que enviaron equipos a investigar los alrededores, y fue cuando un científico y un bebé llegaron al Vault101 y pidieron ser aceptados como residentes a cambio de servicios médicos. Fueron aceptados. El científico conocía los alrededores del Vault 101. Fue el líder del Proyecto Purity o Pureza. Y es allí cuando entras tú en el juego, desde bebé.

GRÁFICOS:

De una belleza visual impresionante, utiliza el motor Havok que ya se vió en Oblivion pero con algunos retoques y mejoras apreciables gráficamente. Salvo algún bug que pueda aparecer en muy contadas ocasiones, el sistema de gráficos funciona de manera fluida y los efectos luz / sombra están perfectamente logrados. Se ve que se trata de un proyecto bien pulido por el detalle apreciable en cada milímetro del mapeado. El juego tiene textos y subtítulos en castellano. Los menús son parecidos a los ya vistos en Oblivion.

SONIDO:

Los efectos de las armas al disparar, las melodías que podemos escuchar a través de la radio del Pip-Boy ( nuestro dispositivo tecnológico multifuncional que nos acompañará a lo largo de la aventura), los diálogos de los personajes en perfecto castellano, ... no se le puede poner ninguna pega en este aspecto.

JUGABILIDAD:

Utiliza una pequeña evolución de los controles del Oblivion adaptados a las armas de fuego. A veces puede parecer difícil el apuntar en tercera persona, pero para evitar ese problema tenemos la primera persona que nos permitirá una mayor precisión en el disparo, además del sistema de puntería asistida V.A.T.S. que nos proporciona el Pip-Boy. Los controles son simples y sin complicación, es fácil hacerse con ellos al poco rato de usarlos. Nuestro personaje mantiene parámetros similares a los del Oblivion: conocimientos científicos, manejo de armas, sigilo, conocimientos médicos, etc. Iremos subiendo nivel y asignándole puntos a los atributos que consideremos convenientes y desbloqueando habilidades especiales.

MULTIJUGADOR / ONLINE:

No tiene.

DIVERSIÓN:

Al igual que el Oblivion tenemos juego para rato. Horas y horas de trama principal y misiones secundarias que harán la delicia de los aficionados al género, a lo que hay que sumarle el contenido descargable ya disponible y las otras dos expansiones aun por venir. Las posibilidades son casi infinitas: podemos explorar todo el territorio devastado de lo que una vez fue Washington D.C., ayudar a los supervivientes que encontremos en los distintos asentamientos, dedicarnos a vivir en una de las ciudades, etc. Es lo que se llama un "juego de largo recorrido" para disfrutarlo poco a poco y dedicarle tiempo para exprimirlo a fondo.

VALORACIÓN GLOBAL:

10 OBRA MAESTRA

http://www.youtube.com/watch?v=noXno3wdXgI